把手机凑到嘴边,留下一句“呵呵,我什么也不说,就静静地看你装哔看你挨砖!”的文字评论,留下自己的足迹和爱的关怀,苟茂单手操作继续看起了其他新闻。
作为最大的中文it媒体之一,搞机之家早就不单纯搞机了,他们原创以及转载的新闻消息覆盖方方面面,很多和it完全没有关系,大多数用户都和苟茂一样嘴上手下用各种段子嘲讽编排他们的不务正业,却对这些跨行业新闻乐此不疲点击评论很是积极。
果然下一条新闻就是来自网游圈的,暴雪爸比的新游戏《守望先锋》关服维护,一众测试玩家感觉身体被掏空,变得悲观厌世了无生趣,就像某些成瘾物质的戒断反应一样,于是纷纷发出这游戏有毒的“控诉”。
因为游戏开没有正式开启国服,之家转载的编辑还有评论的网友大部分都没有玩过这游戏,对于有毒上瘾之类的说法更多只是当成笑话来看。但是苟茂却知道这些说法虽然夸张,但在一定程度上却是符合事实的。
因为他们组就有很多人中了屁'股的毒。
某种程度来说,暴雪爸爸堪称网游界的苹果,暗黑二定下了arpg网游的基调、魔兽世界更是引爆一波“xx世界ol”的潮流并绵延至今。
所以业内有很多人对暴雪新游充满了期待,热情程度甚至比死忠玩家还要高,毕竟每一部成功游戏的出现都会带来市场的巨大变化,只有动作足够快,才可以在必然到来的模仿潮里面做到暴雪吃肉我喝汤。
这里面同样少不了蜜蜂游戏旗下团队,比如苟茂他们所在的3e工作室,最近就在研究这款游戏的方方面面,期望可以优雅地复制过来。
马克思说资本为了利润可以冒一切风险,但只要有任何可能,资本一定会想尽办法降低风险,当然是在保持利润的前提下。
于是,大企业的决策愈加保守不到万一不做改变,只有中小企业才会在一些风险项目上投重注以期干一票大的,倒是和那句“江湖越老胆子越小”的俗语有着异曲同工之妙。
而降低风险的一条有效技巧就是“让别人先试”,然后自己跟风、改编就好了,所以好莱坞的漫改超级英雄电影越来越多、国产影视圈的ip改编风潮愈演愈烈。而在游戏圈,同质化更是早在上个世纪就出现了,天下游戏一大抄并不是说说而已。
当然,也不是谁都去抄,那些成名或者自认成名的团队还是要脸的,自然不会做出高仿复刻、甚至像素级复制这样的事情来,他们通常喜欢借鉴核心创意,然后披上新的壳打造一款全新的游戏。
不过这样改动太大,一不留神就会导致核心吸引力丧失,进而导致模仿失败,这反而使得大团队越发谨慎。所以在追踪跟风守望先锋overwatch这件事情,蜂游内部只有初生牛犊不怕虎、外号“小学组”的3e团队在做。
他们的工作室名字本来是“电子elect日c、简单easy、有趣exci挺”三个词的首字母缩写,结果正正撞上“3亿小学生”的流行梗,再加上他们本来就倡导简单游戏,因此就有了“小学组”的外号。
这也是他们看中ow的地方,这款娱乐向fps可以说把简单有趣四个字做到了极限,非常符合3e的理念,作为练手作品的模仿对象实在是再好不过了。
这段时间里,他们做的最多的事情就是积极参加ow内测,并且想办法收集那些看得到和看不到的东西,并将其改头换面移植到自家产品上面。
说起来暴雪爸爸之所以能够这么快推出ow,一个原因是之前秘密开发多年、期望取代魔兽世界却遭取消的“泰坦”项目留下了丰厚的物料和经验遗产,另一个也是因为《军团要塞》系列娱乐向fps在欧美经过20年发展已经相当成熟,他们只需要按照自己理念加以改变就可以了。
teamfortress军团要塞最开始是在quake雷神之锤宣布引擎开源以后由玩家自制的修改模组(摸d),后来被valve公司收编,移植到v社基于开源quake引擎开发的半条命halflife上面继续更新。
后来半条命上出现了另一个著名摸d,那就是赫赫有名的counterst日ke反恐精英,同样也被v社收编了。
tf和cs这两个模组走的是两种完全相反的思路,前者拥有包括狙击手、喷火兵、工程师、医疗兵等九大战场职业,各自有着不同的主副武器和技能,更加强调娱乐性。而cs却恰恰相反,每个人的角色只有外貌区别,武器多样性和娱乐色彩远没有前者浓厚,更加注重平衡性和竞技性。
新世纪开始那几年,cs后发先至迅速火遍全球,积累了大量玩家粉丝,很多人都只知cs不知半条命,更不知道还有quake这个爷爷和tf这个大伯。
然后顺理成章地,网游浪潮兴起时,各种射击ol都很像cs,以期能够收割后者多年培养的fps玩家群体。
几年前有国内厂商尝试模仿《军团要塞2》推出国产网游,一样的q版美式漫画风格、一样的多兵种设计,唯独就是多了不靠谱的新手运营商以及没节操的付费道具,然后这游戏就一直半死不活地挺到了现在,总算是迎来了娱乐fps的春天。
不过苟茂却不看好它能翻身,底子不牢还各种折腾,基本上是救不活了。再说了,这不还有他们的《宇宙竞技场》嘛,斗不过ow,欺负老前辈还是可以的。