第714章 推销(1 / 2)

超级U盘 纸火花 3205 字 16天前

方盏平站在芸山顶上,通过这副蜜蜂眼镜3查看着渐渐显露身形的芸香仙子。

这个大型地绘工程已经开始半年时间了,但是看起来依然一团乱麻,只有不成系统的凌乱土堆、随意小路、次生树林灌木丛。

这自然是有意为之的结果,目的是为了一鸣惊人搞个大新闻。

只有等到所以环节都已经做到位,他们才会挑选一个合适时间展开“点睛行动”赋予最后的关键信息,到那时人们才会发现大地上骤然出现一位窈窕女仙。然后猎奇心理浓厚的媒体和公众就会自发地凑过来,关注、议论、传播该事件,进而引来更多人的目光,那么画皮最终会被戳破,芸香牧场以较低成本收获的知名度却是实打实的。

不过这也给查看工程进度带来了一些困难,外人看不到掩藏很好的芸香仙子,方盏平这位始作俑者同样看不到。虽然他手上有着项目计划书,电脑上有3d效果视频,但是把这些东西和真实场景联系起来却不怎么容易。

直到马竞给他送来这件神器,让他可以直观看到相关地点的地貌变化,总算把老方从艰苦的脑补工作中解脱出来。

蜜蜂眼镜3看起来像是小号的微软hololens,同样是环形塑料镜架,同样镶嵌着整片深色镜片,但是长宽高三围明显小一号,看起来更加精致讨喜。

欣赏着芸香仙子的英姿,方盏平同样对鼻梁上的眼镜赞不绝口,“嘿!一点儿都不晕,重量又这么轻,它绝对是当下最好的虚拟现实产品,即便梦行者nt都不如它!唯一的问题就是颜色稍微有些单调了,要是再加强一下绝对无敌了!”

对于这位的口头夸赞,马竞却是不怎么接受的样子,问道:“你说这样的话,问过fb、索尼、火腿肠还有巨硬和新广告法的意见了么?”

前面三家近期都陆续发布了自家vr显示器,越来越像巨硬的麦克罗索芙特公司也带来了开发者版本的hololens(全息显示 镜片的合成词)。而新广告法牵扯进来,却是因为新法特别禁用“最佳、最好”。

今年一月起正式施行的新广告法终于对商家夸大宣传抡起了刀子,严禁广告宣传中所有含有国家级、第一、最佳等绝对化用语,违者处以高额罚款并责令改正,很是闹出了一阵风波,并且理所应当地成了网民和段子手调侃的对象。

“那三款vr连n3都打不过,完全不值一提。至于微软眼镜,开发者套装刚上市我就买了两副,好歹咱也是本地有名的天使投资人,怎么能不了解最新的科技进展呢?不然下回遇到个做全息应用的人家说什么我都不知道。”

因为在蜜蜂的成长期掺了一脚,粮农投资也算在it领域打响了名声,除了宣布退休去蒙大拿种地的农新武,其他三人都成了颇有名气的天使投资人。特别是他们可以帮忙引荐项目给蜜蜂的优势,很是吸引一些苦无机会的中小团队。

所以就算这座牧场一直不赚钱,也伤不到方天使的根本。不过要是能赚钱,自然没人会想着亏本,所以他才对芸香仙子计划这么上心,实在是不这么做就没办法吸引人气,然后就只能在客流不足、收入不足、投入不足的恶性循环里面沉沦。

顿了一下,方盏平伸指轻叩眼镜,“倒是你们,明明手上有着这么成熟完善的产品,为什么一直捂着不拿出来,这可不是你们的风格呀?”

马竞闻听此言却是轻轻摇头,抬手指了指对方,“你刚才也说了,它的颜色稍微有些单调,希望能够加强一下,可我们暂时却解决不了这个问题,所以还得再等等。”

“这要是用到衍射显示技术,就会面临着色散问题,这是光学原理导致的,谁也不例外的。”

“但是人家的颜色表现比你的bg3好多了,甚至可以看视频看网页,你这个的卡通感却要重的多。”

“那是因为他们使用了更加复杂的技术,对rgb(红绿蓝)三色光单独进行处理,最后在重合到一起形成一幅图像。这些最终都要反应到体积和成本上面的。两万块的黑科技,你买的起一般的消费者可买不起。”

微软需要光栅来帮助散射光线,以模拟自然环境下的多点光源,但光栅对光线的衍射效果是和波长挂钩的,不同波长的光线经过光栅后因为方向产生细微差异会发生色散分离现象,表现就是出现彩虹花纹。

因此之故,当初bg2显示的文字和图案都会或多或少带有彩虹花纹,逼迫设计师只得放弃对彩色图片和视频的支持,全力主打名为“彩虹线”的矢量图案显示功能。马竞相信,微软在光栅镜片上花的钱一定比这家多很多。

“晕死,我还以为你们是黑了微软的研发服务器,拿到hololens生产资料,才能青出于蓝造出更小更轻的全息眼镜,原来竟然是偷工减料啊!”

“饭你乱吃,话不能乱说,小心蜜蜂法务部给你寄律师函啊!”马竞转过身,背靠着栏杆,“我们当然没有入侵窃取巨硬的项目资料,毕竟大公司别的不行规章制度一定是全面且严密的,研发服务器根本不会上网,想偷都偷不到。”

“两款产品这么相似完全是‘趋同进化’的结果,整体式眼镜能容纳更多内部元件,类似设计在很多科幻电影和游戏中有过出场,消费者有心理认知基础会觉得很酷,而且我们虽然都选择了微投影加衍射的组合,但是走的技术路线其实并不一样,所以才会出现颜色显示弱人家好多的情况。”

最早的蜜蜂眼镜1就是用的微投影,和googleglass等同类产品一样。但这种方案有个严重的问题,它的影像呈现在单侧眼睛前面的镜片或着三棱镜上,距离眼睛太近与人们的视觉习惯有冲突,容易导致不适影响产品使用效果。

最终谷歌也没能解决这个问题,只得放弃早就制定好的上市计划,转而研发第二代产品,现在甚至有意放弃消费领域,打算转进行业领域。bg1虽然勉强上市,但用户体验方面的硬伤使得这款产品完全没有达到预期。

好在蜜蜂还有马竞这个不科学存在,由他主导的bg2果断放弃微投影,转而使用类似蝴蝶屏的主动式衍射显示技术,不过这个技术同样有一些硬伤,衍射显示固然省电,却带来了烦人的“彩虹描边”,而且图案的亮度也偏低,影响视觉效果。但限于关键器件的产能问题,倚为核心的超低功耗处理器需要马竞“手工”打造,再加上蜜蜂顾忌专利壁垒主动缩减了外售版的功能规格,这款产品同样没能大卖成为爆款。

不过马竞终究没有死心,趁着谷歌眼镜一代停产导致ar眼镜概念走跌的大好时机,从其他科技公司那里收购来大量相关技术,弥补了专利短板,也让自家的技术体系更加完整。bg3的研发工作就是从博采众长、技术整合开始的,这也是蜜蜂最擅长的模式。

他们最终选择光栅加微投,的确像马竞说得那样是趋同进化殊途同归的结果,毕竟微投带来更高亮度、光栅改善方向,两者正好互补。

但在实际细节上,两者同样有着明显的差别,巨硬的全息光栅是固定不动的一层镀膜,画面调整需要显示芯片重新计算。而蜜蜂3的光栅却是能够主动调节的微机电系统,可以根据眼动追踪的结果直接调整光栅以改变显示结果,降低了gpu的负担,减少了成本。