可问题是,奎爷有放逐之刃这样既可以拿来灵魂拔河,也可以用于攀岩爬神的多功能武器,而孙悟空却只有一根铁棒。
想要爬到巨灵神的身体上,就只能劳动双腿不断上跳,然后才能如小说原著那样“大圣轻轻轮铁棒,着头一下满身麻。”
等到终于搞定了这个小bss,郑立只感觉双腿不像自己的了,动起来异常的吃力和酸涩。这主要是因为他没掌握好力反馈脚垫的用法,像某些首次使用黑轴键盘的玩家一样,下脚猛用力大,给肌肉和韧带造成了些许损伤。
与他相反,美国来的贝尔却是满脸微笑,显然对首次体验到的海底场景表示满意。
这一关同样有许多蹦跳操作,不过海水浮力会让角色有类似失重滞空的感觉,不需要像郑立那样短时间连续跳跃,感觉自然要舒服许多。而且这关的bss也要弱得多,那些长相喜感的虾兵、蟹将、蚌女、龟相什么的,更加更像是来卖萌卖蠢的。
只可惜时间有限,刚刚回返花果山,还来不及好好欣赏身上的漂亮盔甲,副本就结束了。然后屏幕就自动锁定,并出现“请将手背二维码置于摄像头前,扫描身份即可解锁试玩”的中英文提示。
只是等他把左手伸过去,系统给出的提示却是“您的试玩资格已过期,请重新申请。”
看了眼正在打量头显内侧结构的郑立,贝尔问道:“再来一次?”
“不了,”后者苦笑道:“咱们去旁边坐会儿吧,这bss太厉害,会反弹伤害,我被他震伤了。不不,我很好,不应搀扶我!”
奈何郑立只是体质一般的大学生,力量和汽修工小贝尔完全不在水平线上,所以他的抗议并没有起到效果,反倒给自己招来无数注视目光以及恼人的闪光灯。
互相帮助本来并没有什么,奈何世风日下人心不古,对那些满脑子肥皂和y的家伙,郑立自然是避之不及的。他手指侧方,让贝尔把自己放到那边,那儿有两位玩家正在低头玩游戏,应该没有注意到自己这边。
那两人正是专心对付“高英”,努力积攒成就点数的王山和袁洋。
周林去了b2b展区参访产业论坛,他们俩却和这游戏耗上了,誓要把纪念版手机拿回家。
这俩人控制着游戏角色不断活动,一会儿趴车窗看风景,一会儿掏出煮蛋剥蛋壳,吃完把垃圾丢到窗外又跑去和np对话,感觉就像是多动症患者一样,一点儿也不安生。
打发美国雷锋帮自己去领取免费冰淇淋,郑立装作无事地打量起了周围,然后就注意到了俩人奇异反常的行为,盯着看了三分钟后,他不由开口问道:“大哥,你这是做什么呢?”
王山正端着平板玩得起劲,闻言头也不回地答说“高考英雄传啊。”
虽然感觉“这游戏我刚才也玩了,除了货不对板没啥大毛病。”
“货不对板?哈哈哈,你这比喻有意思!”王山被他勾起了谈性,转头看了他一眼,“你知道这游戏外号叫啥么?”
“是什么?”郑立老实捧哏。
“三室游戏,教室、乘员室、卧室,三点一线!”
相比起驾驶室,乘员室这个词不太常用,王山在提及时特地指了下屏幕,倒是让后者顺利理解了它的涵义。
郑立知道有个“琼摇三厅电影”的说法。六七十年代时湾湾很流行这种小成本言情片,这些影片大多有着言情小说改编、俊男美女、布景简单、剧情模式化的特点,最常出现的场景就是客厅、饭厅,以及咖啡厅或舞厅,因此绰号“三厅”。
这个“三室游戏”想必也是由此而来,于是他开口问道:“真的只有三点一线?不是说是全开放场景么?”
“确切说是‘开而不放’!”老王头也不抬地说道:“校园、城市、野外都可以去,但是会偏离剧情区域。然后你会发现np越来越少,怪物和资源点也越来越少,最终还会看到空白场景。”
“空白场景?”
“是系统根据预设参数自动生成的单调场景,没有经过任何人工美化。比如这山就是,”王山暂停游戏,手指远景里的一座高山说道。
“你要是闲得没事朝那边跑,最终就会发现,石头循环重复、树木千篇一律,动物基本没有,完全没啥看头。所以那些开阔的室外场景只是陪衬背景,游戏的主要事件都发生在教室、食堂、交通工具、主角家里这些封闭环境,所以我们才说它是三室游戏。”
“这也太小家子气了!”郑立微微有些懊恼,感觉好像被骗了。
“他们这么做也是没办法的事情,场景做得越细致成本就越高,只好用剧情把玩家牵制在固定地方。”
“唉我还是去买美猴王得了,好歹是真正的开放大地图,想干嘛就干嘛,”男生郁闷道。
“美猴王也一样。实际上蜜蜂式沙盒游戏都这个样子,虽然都有着超级巨大几十几百万平方公里的野外地图,但是却没有足够的精力和资源去填充美化场景,最终只能用大量空白场景来凑数。”
“这等于是用空白场景代替了别人常用的远景贴图,然后再用低收益和枯燥代替了限制通行的空气墙,本质上都是为了实现视觉效果与性能需求的平衡,同时也能节省开发成本。美猴王同样存在类似情形,过了五行山再往西就没怪没剧情了。不过它的开发预算毕竟更充足,核心场景面积也够大,当成真正的开放世界也无不可。”
“对了,”王山想到了什么,转头对郑立道:“你可以找一下‘女娲之梦’这个游戏,100%电脑制造,也是蛮有意思的。”
看到对方有些愣神,他又补充道:“女娲是蜜蜂的游戏ai的名字,这游戏源自它的梦。”