对那些“看惯英超西甲,不是强队我不追”的球迷,以及“20个人追球跑,太没意思啦”的非球迷来说,这两场比赛着实没什么看头。在这些人看来,与其看这无聊的比赛,还不如专心听解说。
虽然不够激'情和热血,但马竞天南海北古往今来的解说风格却有着信息量大、段子新颖的优点,倒也别有几分趣味。那么多人粉他,可不仅仅因为颜值身家。
特别是他自己作死挑战一拖二,更是为大家带来了新的乐趣:比赛处于沉闷期倒还罢了,一旦有人发起攻势,为了节省时间照顾两边他就会疯狂加快语速,一秒十字却不见任何磕绊出错,绝对能够羞煞一众专业主持。
马竞的声音不停在两场比赛间切换,很多观众也跟着来回换线追随,还有人干脆双开同时听两边。
还好蜜蜂直播系统的架构相当给力,播放效果并没有因此打折扣。
趁着死球时间停下来喝水,马竞顺便看了眼平台反馈的即时报告,满意的点起了头。
虽然观众数打破联赛记录,但不到50万的数字对他而言并不算什么,真正让他感到满意自豪的其实是占比超过八成的r观众以及良好的用户反馈。
和可以通过网页观看的2版不同,r版只能使用蜜蜂的相关应用,所以能够通过“用户体验改善计划”方便地获取用户数据,通过分析动作表现可以得出专注、开心、不耐烦等信息,并且实时反馈给主播。
弹幕评论当然也能实现即时反馈,不过愿意动手刷弹幕的观众只是一小部分,而这种基于动作分析的反馈更能够反应“沉默大多数”的态度,虽然模糊却也有用。
这个功能还在测试当中,只向一小部分主播开放,这里面当然包括蜜蜂首席体验官马竞先生。
蜜蜂在r领域耕耘多年,建立起从制作到传输再到播放的整个过程体系,让他们的内容、技术和成本都没有明显短板,综合效果最佳完全一家独大。虽然随着市场前景看好,有不少大公司和更多初创公司进入这一领域,但蜜蜂的地位依然无可动摇。
他们在视频领域的积累也只够扎实,两相结合让蜜蜂的r直播率先趋于成熟,不但自己长期提供大量包括比赛、展览、个人播客在内的直播内容,还和其他大型赛事和演艺娱乐圈建立联系,为两者提供直播技术服务,牢牢占住市场第一宝座不放手。
虽然因为成本和市场容量的关系,这项业务暂时还不怎么赚钱,但是坐拥体系优势却让马竞有着充足的信心走到最后。至少,他们现在的效果最高、才能最低、最受欢迎,只要自己不像诺基亚和柯达一样抱着塞班和胶卷不放,完全不可能掉队,最后的赢家一定是蜜蜂。
皮球被扔回场中,比赛继续进行,马竞重新开始吧哒吧地快速解说比赛,心思却没有从刚才的想法上完全移开,依然分出部分设想着r技术的未来。
严格说来,现在的r直播其实应该叫全景直播,因为它传输的是单点(摄像机)周围的全景画面,用户只能转头四顾,并不能随意移动,视线聚焦也不够自然,距离真正的“虚拟现实”还有很长的路要走。
根据技术追踪报告,国内外已有多个团队在研究记录更多信息的拍摄方式,能够允许用户在小范围内摆动头部,视觉效果也更加自然。
不过他们是疯狂堆砌分组摄像机来实现的,更多的摄像机意味着更多的原始数据,最终导致码率疯狂膨胀,完全没法通过网络传输。同时这种摄像机太过复杂,无论拍摄还是后期制作都很麻烦,只能作为概念展示,距离实用推广还很遥远。
考察过后,蜜蜂幻景暂时搁置了这一方案,把主要精力放到另外一条道路上,那就是视频重构。
这个方案的灵感来自游戏直播,为了降低带宽和pu占用,蜂游的所有游戏都内置脚本直播模块,直播端只需上传动作脚本就能在接收端或者服务器上重现当时的游戏画面。
受其启发,脑洞大开的攻城狮们想到了对视频进行立体采集,分别收集空间结构、动作状态和贴图纹理,一起发送到客户端重建场景、物体和行为的办法。虽然物体的大小结构和外观纹理会收到外力和光源的影响,却有着不变的部分,只要实现数据复用,就能显著减小带宽消耗,从而让r视频真正来到世界上。
重构方案其实有个近支亲戚,那就是g动画,特别是基于动作捕捉的g影片。不过后者的模型复杂费时间、动作采集用到动捕设备,纹理贴图更要用到渲染农场慢工出细活,而且数据爆炸,要用b甚至pb计算,同样不是现有直播体系能够承受的。
所以蜜蜂要做的,就是对这三个环节进行简化,建模用大范围3扫描,同步完成动作采集、纹理取自特制镜头阵列,然后尽量忽略差异硬上,最终打造出了自己的原型设备。只是它虽然有着高分辨率、低码率的优点,但最终呈现的画质却非常感人,颜色纹理斑驳不齐、人物和物体的细节也经常丢失,见之令人失望。
再加上超高的pu和gpu占用率,这套技术暂时没有全面应用的可能。
不过部分使用倒是可以尝试一二,马竞的四路直播信号中,来自凯鹏队主场的第四路就部分采用了视频重构技术,不动运动员和皮球,却在球场草皮和看台观众身上尝试偷工减料,对画质的影响较小的同时依然取得了一定效果,即时反馈表明四线观众感到不耐烦的比例要明显少于二线观众。