第一千零八十三章 红河谷(2 / 2)

超级U盘 纸火花 3179 字 16天前

搁在网络游戏里面,一千名玩家角色就是一千个自带光环的主角。别说同级敌人,就算是头像上有金圈和骷髅头的高级boss,他们也能挨个放倒摸尸取材吃干抹净,唯一能够阻挡他们的,只能是同等配置的另外一批玩家。

然而眼下玩家和npc的战斗依然打得很是惨烈,大屏幕上不时有穿着民族服装的军士中弹倒地,然后众人耳边就会响起郁闷的大叫声,有时后面还会跟着手柄摔在地上的“哐啷”声。

值得庆幸的是,这些人还有着基本的理智,知道手柄价钱最低,不管是自备的还是主办方提供的,摔坏了都不用心疼,要是像某位网红小哥那样拳击屏幕作为报复,这个月的奖金怕是要泡汤——高端大气的游戏中心全线标配4k显示器,虽然不是售价上万的高端货,也是批发价三千多的中端产品。

眼看着防御阵线摇摇欲坠,马竞忍不住皱起了眉毛,这和他设想的剧情完全不一样啊!

按照惯例,周末比赛用的都是快节奏、易上手的射击游戏,不是正流行的《守望先锋》、《绝地逃杀》,就是经典的《战地》系列以及蜜蜂自家的《古典战场》系列,今天之所以换成《红河谷-联机版》完全是他专门打招呼的结果。

之所以这么做,其实是想着优雅低调地蹭一波热点,然而现在的场面却和优雅低调沾不上边,差不多可以归入闹剧的范畴。还好自己没有答应直播,不然只会更加尴尬。

收回视线,他看向这边的负责人,冷声问道:“这是怎么回事?”

负责人苦着脸回答了他的问题:“大家都太轻敌了,只选择了‘公平武器mod’,全体使用英军武器,然后就被ai英军教做军人了。”

游戏本体里藏军这边的主力武器是落后的火绳枪,射速慢、射程近、散布大,完全不是对面“李-恩菲尔德mkii步枪”的对手。“公平武器mod”便是针对这种情况而开发,允许双方使用完全相同的制式武器,可惜大家还是高估了自己的实力。

李-恩菲尔德步枪诞生于1895年,一直用到了1956年,累计生产了一千多万支,是最经典的单发步枪。为了在实战中验证武器,英军曾经大量为殖民地部队装备这款武器,南非和印度的部队都曾大量装备。

回头看了眼屏幕,马竞追问道:“是不是开了‘自动瞄准’?”

“开了,”那人点点头,“很多人只玩过cs和cf,不开自动瞄准完全不会打。”

“额,”马竞忍不住扶额,“自动瞄准加公平mod,怪不得死的这么快。”

负责人也是游戏老司机,听见这话顿时明白问题出在那里,“英军也有自动瞄准?”

“不然你以为呢?”看了他一眼,马竞叹了口气,“看来只有亲自下场了。”

站起身,指着一旁的电脑,他问道:“这个记者号开没开无敌和视野?”

“没有没有,”负责人连忙接上话,“设置和其他玩家完全一样,就只是站的高而已。”

因为不熟悉这个游戏,他们花了太长时间在调整设置上面,直到马竞进门前才堪堪启动游戏,根本没时间去为记者号设置无敌和超远视野权限。

“嗯,”马竞点点头,走过去拿起耳机戴上,把注意力集中到面前战场上。

这台机器负责为大屏幕提供信号,所以角色被放在靠后的宗山顶上,幸运的没有挂掉。

观察完毕,他拿起手柄把每个键都按了一遍确认功能完好,接着他便控制人物拿起脚边的步枪对着敌阵放了一枪。

基于以步克骑的思想,早期版本李-恩菲尔德步枪设置有齐射瞄具(volleysight),可以通过它将子弹抛射到两千米外,用来打击密集队列的骑兵。这么远的距离根本没有精度可言,只能采用集中方向齐射的方法,用数量弥补精度。

再后来,德国人仿制的马克沁水冷重机枪mg08在一战战场上大放异彩,骑兵冲击这种战术彻底过时,步枪密集曲射也失去了用武之地,步枪设计师开始强调在几百米甚至更近距离上的精度和威力,只有衍生产品狙击步枪还在强调远距离性能。

游戏中完美地还原了这个设置,开启自动瞄准的mlm射程只有三百米,关闭自动瞄准却可以打到三千米外。当然,马竞也没指望一枪打死几里外的敌军指挥官,只要能够打到五六百米外地小兵,他也就知足了。

就这样,他控制着自己的人物趴在小山上一下一下地放着冷枪,不求爆头杀敌但求多伤几个。这些ai用的还是三年前的技术,面对射程外的敌人只会加速前冲,试图迅速拉进和守军的距离,很多就此倒在冲锋路上。

几分钟后,欢呼声响彻整个大厅。

“赢了!”