“至于马镫具体是谁发明的,”马竞摇摇头,“肯定不是鲜卑人、柔然人,也不大可能是汉人,最有可能的发明者,应该是匈奴人或者慕容鲜卑的祖先东胡人,这一点有阴山岩画作为证据。阴山达茂岩画群里有副清晰描绘马鞍和马镫的阿拉伯马岩画,大约刻磨于公元前210年,正是匈奴和东胡交战,而秦帝国行将崩塌的时候。有赵武灵王‘胡服骑射’的先例在,我们推测秦汉军队可能从对手那里学来了马鞍和马镫,并随着技术发展和需求改变,逐渐衍变成更加先进的高桥马鞍和金属双镫。”
马竞这边洋洋洒洒说完,主美郑亮接过话头补充说道:“马鞍马镫其实和衣服鞋子差不多,只要有大规模骑马需求,自然而然就会发明出来,区别只是材料和形制各有不同罢了。”
说完扭头看向小田,后者演技全开,故作惊讶:“原来是这样。我们再看下一个问题,这次是关于阿拉伯马的。”
接到小田丢来的问题,马竞视线扫过开口说道:“阿拉伯马品种古老,很早就被西亚牧民驯化,亚欧陆路相通,东西方的游牧民族早就存在交流,出现几匹阿拉伯马并不稀奇。”
小田点点头,把第三个问题给了音效总监,“丝路的音效丰富多变感觉自然,你们是怎么做到的?”
邹家骏早有准备,对着镜头侃侃而谈起来:“传统的游戏音效走的是一事一音的路子,打击声、鸣叫声、摩擦声、风声雨声分别录制好,根据事件判定自动调用播放。这么做的好处是简单直接,可以使用现成音效库,但是重复使用容易让人感到枯燥出戏,这在一些粗制滥造的手游和页游上表现极其明显。”
“蜂游现在依然在使用音效库,除了尽可能增加音效种类数量以外,我们还把蜜蜂语音引擎大受好评的嗓音系统移植过来,赋予游戏里的声音更多细节和变化。这些变化都很细微,可能大多数玩家都无法直接感知,但是听久了却不容易产生枯燥和不适感。”
“原来是这样,”小田颔首表示了解,视线转回镜片弹幕,接着问道:“那么游戏里的语言和民歌呢?又是怎么做出来的?”
提起这个问题,邹家骏微微有些不好意思,“毕竟隔了2100年,我们很难找到那么多古语言的资料,只好借助资料现编。大家听听就好,千万不要当真,要是和古人沟通出现问题,我们恕难负责。”
小田闻言笑笑,“第四个问题,请问主策划先生,‘丝路’后面会开放汉匈大战方面的内容吗?”
马竞看了眼站在外面的包涵,这个问题本应他来回答才是。
收回视线,他先点头又摇头,“没有连番大战驱逐匈奴势力,就没有后来的丝路开通,这方面的内容自然是有的。工作室正在制作河套之战、两次河西之战、漠北之战等四大战役的过场动画,到时候会更新到游戏里面。”
小田本来轻轻点头作倾听状,此时却插话问道:“只是过场动画?”
马竞没有答话,扭头看了眼郑亮,主美同学接话说道:“这些战役的规模都非常宏大,pt2性能虽高依然无法流畅运行。当初测试十万骑大战时,我们的服务器都受不住崩掉了。对了,就是你来采访的那次。”
月初宕机事件发生后,小田领着摄像师采访了不少人,其中自然少不了涉事双方蜂游家娱和蜂云网络的当事员工。
不算久远的记忆迅速浮现脑海,女主持眨眨眼睛,“我记得当时的说法是3e测试神仙大战时输错参数,不小心弄瘫痪了服务器。”
“其实没什么区别,”郑亮依次抬起双手,“我们先测、他们后测,所以最后压垮骆驼的是他们。”
“原来如此,”女主持接着问道:“所以这些过场动画应该是cg视频?”
“没错,”郑主美点头,“这些动画有2d和vr两种版本,根据玩家的选择播放不同部分并导向不同结局,沉浸感非常好。”
“听起来不错,”小田做出期待状,“能不能透露下,新的dlc大概什么时候发布呢?”
“还在制作,预计寒假其间发布。”
点点头,小田把注意力转回到弹幕上,“看来大家都很关心汉匈大战,这个问题还是与之有关。”
视线扫过笔记本屏幕,马竞看到新的问题,有人还不死心,问他有没有缩减规模引入游戏的可能。
微一思索,他很快作答:“丝路的主角其实是这条路本身,丝路上还有很多故事值得书写,楼兰的兴起与衰亡、希腊-印度王国的余晖、古巴比伦王国的遗迹、古埃及王朝的遗迹、罗马和安息的帝国战争、亚欧物种交换等等。”
小田的追问很快到达:“这些都是后续的开发计划?”
“不一定,”马竞摇头,“这些东西和我们之间的时空距离实在太远,我们希望能有更多玩家参与进来,共同还原两千年前的丝路。后面将会推出针对性的鼓励措施,玩家上传关于这些内容的mod,将能得到官方发放的奖励和补贴。”
这些主意都是包涵他们想的,也都得到了前主策先生的首肯,正好借这个机会透露出去。