比如闷棍的着力点是先显出行迹的,这样就可以判断这个闷棍的施展者站在什么方向,然后被闷棍的对象会有一个被敲击而产生的身体倾斜,这样就能更进一步的判断施展者的方位。
只要大修补匠不是对盗贼一无所知,那么他设计出来的盗贼傀儡就应该有类似的战斗经验。
陆离稍微退后一点,他原本站立的地方果然出现了一些不同寻常的东西,在他的感知世界里正在逐渐形成一个傀儡盗贼的影子。
陆离无声的笑了。
不管多么伟大的发明,它其实都只能是发明,不管多么伟大的设计,也都是人设计的,发明完了,设计好了,就切开了它们和设计者之间的联系,它们就成了死物不管它们被设计的多么聪明。
死物,终究是死物。
陆离扑上去,对着这个被诱骗进陷阱的家伙使用了偷袭。
水精灵依旧没有显露出来,按照她和陆离之间多次战斗的默契,她还需要稍微等一等。
如果那个被闷棍的盗贼会一直被闷棍下去,那么她的闷棍就是留给其中一个战士,如果那个盗贼在战斗真正爆发的那一刻解除了闷棍,那么水精灵会给它补上。
至於补上了之后又被解除怎么办那就没办法了。
陆离攻击了目标之后,那个被闷棍的盗贼果然使用什么东西解除了自己的闷棍,迎接它的是又一个棍子。
水精灵闷棍了这个盗贼之后,立刻加入了陆离这边的战斗。
陆离并没有在偷袭的晕眩时间结束时使用肾击,尽管他的连击点数已经够了,他错步斜跨诡异的站到了傀儡盗贼的前面。
傀儡盗贼已经恢复了自由,他在躲闪陆离的攻击。
然而陆离怎么可能让他躲闪成功,他现在使用的正式迦罗娜要看的凿击,这个技能的施展几乎倾注了他所有的努力,他的精神在此刻达到了最巅峰的专注。
凿击!
系统:凿击技能完成95%,目标被晕眩1.5秒。
迦罗娜的眼睛顿时就是一亮,移动中的目标,而且是反应无比快速的傀儡,依旧被打出了百分之九十五的完成度,这足以说明她这个徒弟没有偷懒。
陆离却没有意识到自己的导师什么态度。
他有点小小的遗憾,在和水精灵的对练中,他最高的记录是打出了百分之九十八的水平一般人就算是打木桩都不可能达到这样的水平。
刚才施展的时候那么的顺利,感觉是那么的完美,可惜结果依旧不如人意。
在凿击成功之后,陆离并没有继续攻击这个盗贼,而是让出了位子,他迎上两个冲过来的战士,先是放逐了一个,然后致盲了另外一个,他需要为水精灵的战斗创造有利条件。
那个被闷棍的盗贼也终於解释了苦逼的闷棍生涯。
等待他的是消失进入潜行的陆离,继续被闷棍就是他的命运,好在二次闷棍的时间会缩减一半,它想要重见天日的时间要比之前快一点。r