VOL.让游戏变得好玩的方法就是拿剑威胁制作人(1 / 2)

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这个世界上,有一个职业,被称之为游戏制作人。

这个其实是一个笼统的说法,编程人员,美工,编剧,主创……都可以算是游戏制作人。

无数人(游戏玩家)为他们而疯狂。把他们封为神明。

但是,也有一些业界毒瘤。

比如,着名射击、斩击、恋爱、推理、辣妹、悬疑、动作、希望、惊悚、恶意卖萌、绝望、花式死亡系列游戏的编剧小高和刚先生,就经常被玩家亲切的邀请其母亲去外太空游玩。

比如,着名动作、角色扮演、死亡、花式死亡、陷阱里死亡、被埋伏死亡、不慎地形掉落死亡、捡东西的时候被背刺死亡系列游戏制作人宫崎英高,也被亲切的粉丝们称之为老贼。

玩家和制作人的亲密互动,在网络上可见一斑。

但是,我们也知道,网络上流传着这么一句话:有种你顺着网线过来砍我啊!

这句调侃充分说明了现在网络的弊端,就是大家隔着屏幕,谁也奈何不了谁,只能唇枪舌战。很多问题,如果能面对面谈谈的话,就不用担心因为干巴巴的文字无法脑补语气而被误解了。

毕竟,大家都不觉着挨打一件很快活的事情。就算有人喜欢被打,那也是喜欢被身材火爆,容姿艳丽的大姐姐殴打。重点不是殴打而是大姐姐。

想必,如果那些吐槽游戏制作组的玩家,能轻松的接触到他们心心念念的制作人的话,大家一定会互相理解,达成共识的。毕竟打架这个东西是肯定会分出来一胜一负的。

比如现在,八木见到了游戏制作人,当时就决定,要帮助她把这个游戏做成最棒的游戏。

至於搭在她脖子上的剑?哦,这个就跟中世纪国王搭在骑士脖子上的剑一样,这是荣耀的象征。对,自己可是骑士王哦!当然要用骑士礼仪对待他人!对!就是这样!

藤丸立香也是一样。

“刑部姬小姐,我也很期待呢!逆后宫结局!顺便我提一句,基佬路线的CG什么的画好的话,可以给我无损画质的大图吗?”

“呜呜呜……公主我,公主我啊…………是不会屈服的哟……那个,能,能把剑拿开吗?”

八木雪斋呵呵一笑:“我就是喜欢有节操和骨气的制作人。说起来,迦勒底的从者不会死的。说起来,日本古代流传着神秘的试刀仪式,好像是需要用砍一下目标来确定锋利度呢。我正好想要试试看呢~~”

明明是笑靥如花,但是总感觉有一种黑气在他身边徘徊着。

刑部姬浑身一抖:“没,没问题……公主我啊,一开始也是想先从男性主角和后宫路线开始做起的。”

嗯,所以说,想要阻止制作人做出玩家不喜欢的游戏,就应该在制作人制作游戏的时候,全程由粉丝陪着,无微不至的关照,同时,也用温暖的话语鼓励制作人。

顺便一提,织田信长要求自己在游戏里的形象必须完美无缺,不但擅长摇滚,而且学习能力特别好,是学生会长,而且身高一米八五,胸围36D,声优一定要请御姐来配。