家长群体的主要观点是,孩子的心智还未发育成熟,而家长教育时间有限,游戏对孩子的吸引力,已经超出了家长老师的监督能力。其目的和教师群体类似,都希望游戏厂商能够将产品和孩子隔离,也有部分家长希望获得游戏厂商的赔偿,为孩子过度充值、身体素质下降等情况负责。
因游戏被朋友疏远的人是等游戏的绝缘体,因为产品的影响力过大,对游戏不感兴趣的他们可能会收到玩家朋友的冷落,他们认为,是游戏抢夺了朋友的心智、时间,另自己的社交受阻,所以他们需要发泄,需要让产品消失,找回朋友。
自居游戏鄙视链上游的人多为p主机游戏的重度玩家,他们认为一款没什么内涵的手游,却抢夺了端游、主机游戏的市场,并且享有极高的曝光度,是不公平的。所以他们要声讨手游、打击手游,让游戏市场重回p主机时代。
最后一类,也就是跟风者,是这次声讨大潮中占比最大的一类人。他们或许是游戏的玩家,也或许对游戏本身完全不感兴趣。在数个未成年人沉迷事件刚刚曝出的阶段,他们或许有着自己的判断,但在老师们、传统媒体等意见领袖出现之后,有害于未成年人观点的刺激性和极高的重复率激活了跟风者的从众心理,他们开始信奉某个意见领袖,并自发地向其他人重复领袖的观点。
……
游戏制作者微信群。
“哈哈哈哈……要被强制下线了!”
“这种小学生玩的游戏真的很跌份!把我们整个游戏产业都降了个层次!下线了好!”
“对啊!我们精心制作的游戏没人玩,这种粗制滥造的游戏那么多人追捧!难道现在的消费主力是小学生?”
“小学生人傻钱多。”
“有道理。”
“一开始谁都没有料到这个结局。”
“瞎说!我就想到了这个结局,而且这里面就有我贡献的一份功劳!我可是请了十几位朋友一起对进行投诉,光腚肿菊这次一定要给力啊!说禁就禁!别拖泥带水!”
“光腚肿菊千秋万代!永垂不朽!”
“都是做手游的人,一个个这么幸灾乐祸!等某一天事情降临到自己头上的时候,恐怕就笑不出来了。”
“我们的手游又不火,封也封不到我们头上来。”
“你们就这点儿志气吗?万一哪天也火了,也给你封了,是什么感觉?”
“我就这点儿志气!看到被封我就很高兴,你咬我啊?
……
外界对各种议论、风声鹤唳的时候,岌岌可危之时,汪谦很淡定地使用了一个道具:官媒之声。
“官媒之声:使用之后,可以让人民日报、新华社等官媒各自发表一篇对宿主有利的文章。”
第二天,各大官媒分别发表了一篇评论员文章,对最近社会上追讨的现象进行了分析。
“与其围追堵截封杀手游,不如引导孩子对多彩的现实世界着迷。”
“近日,手游被推上风口浪尖,原因不太荣耀让不少中小学生沉迷于此,让不少家长头大。虽然开发团队推出了实名认证、手持身份证登录、随机抽查等办法,但社会舆论仍然不肯放过这款手游。”
“回顾互联网不长的发展历史,防游戏沉迷一直是两代人斗争的主题。只是当年被父母扭着耳朵从网吧拎回家的少年,长大之后,成了半夜捉到孩子还在玩手游的愤怒父母。”
“回忆我们的人生,很多都是从沉迷游戏的少年,逐渐长成了今天的成年人,然后为人父母,可以说游戏是人类的天性,但孩子尚不是成熟的理性人。在判断力这一重要的人生技能习得之前,恰当的干预和引导十分必要。”
“何为恰当?药方就在父母手里。”
“在媒体采访中,有一位小学生的话发人深省:当我孤单的时候,我妈妈就把手机给我,然后她继续打她的麻将。不得不反思,中小学生沉迷游戏,很大程度上是家庭教育出了问题。”
“家长不做表率,却让社会来教育你的子女?平时很潇洒地做着甩手掌柜,一旦出了事就让游戏、小说等娱乐方式来背锅,这么做是否合适?”
“一个小孩子长成人能接触到的一切就是他的世界,当一个新生命呱呱坠地那一刻,他对世界的认知从零开始,逐渐做着加法。父母的生活环境,是他最初的世界;父母带孩子出趟远门,孩子心中便种下了远方,有一天他会知道,这个小小的地球之外,还有太阳系,还有广阔无垠的宇宙;”
“父母给孩子一本书,孩子便能在有限的文字之中认识无数的朋友,优秀的父母应该是掌灯人,照亮孩子前行的道路。他们的所作所为、所思所想将决定孩子的接触范围。如果在更广阔的世界里,发现更多好玩儿的事情,有更多可以探索的东西,孩子还会单单迷恋手游的快乐吗?”