第0448章 MIDI和声卡尽在手中(1 / 2)

重生科技狂人 杰奏 3859 字 16天前

不得不说,唐焕的本地化策略所具备的独特功效,非常地给力。当他打着爱普生或者太东这些日本公司的旗号去强取豪夺的时候,遇到的排斥力度往往相当有限。

就拿川上源一来讲吧,论资历,他也能挤进日本企业家黄金一代的行列了,可面对唐焕抽冷子挥出的资本大棒,却不得不委曲求全。

见唐焕毫不掩饰自己的洋洋得意,川上源一只能任凭这位胜利者跃武扬威,陪着笑脸,违心地说道:“希望能借唐先生的吉言吧,日本乐器制造株式会社继续发扬光大,雅马哈发动机株式会社摆脱困境。”

川上浩仗着胆子插嘴问了一句,“我记得唐先生曾经说过,可以帮助雅马哈发动机株式会社在中国找到一个市场机遇,不知道这个承诺是否仍然有效。”

川上源一赞赏地瞥了一眼自己的儿子,心说最近总算有长进会观察场合了,盖因这个话题他也非常关心,但碍于身份,不好意思主动开口询问。

“我当然不会食言了。”唐焕淡淡一笑,“这样,我先从你们这里采购500辆摩托车,试探一下行情。不过有一样,配件一定要跟上。”

唐焕才没闲心去专门帮助库存积压严重的雅马哈发动机株式会社,只是恰逢其会地搂草打兔子罢了。

周重已经到地方任职了,唐焕自然要协助他做出一番政绩来。

现阶段,大陆的治安形势不容乐观。这批摩托车算是送过去的一份礼物,周密可以拿来增强一线的巡逻力量。威慑不法分子,用不了的那部分,还能援助有需要的地方。

如果雅马哈摩托车适合中国的使用环境。那就可以考虑在港城或者东文省其它城市进行某种形式的引入与合作了。当然了,这个项目还要落在周重头上。

因果关系就如此简单,可川上源一父子二人上哪知道唐焕的漫不经心,只以为这位美国首富人品好,信誉佳。

面对强者的力贯千均,无法反抗的弱者,只能找心理安慰。闭眼享受。

川上源一父子已经想开了,尤其是在思想发生转变之后,注意到了早前忽视的一些情况。

服部家族在拱手让出爱普生的控制权后。靠着剩下的那部分股权收益,俨然成了坐着数钱的富家翁,轻松惬意得没法形容了。

米哈依尔.科根的变化更是夸张,在把太东卖给唐焕后。摇身一变。成了对方阵营里的高层之一,并数次率领奥克兰运动家队来日本,和几个著名财团旗下的棒球队进行友谊赛,可谓风光无限,面子里子赚得满满的。

详细了解过这些先例后,川上源一才琢磨过味来,为什么自己一开始寻找外力,以抗衡唐焕的时候。不但屡屡碰壁,还被对方不理解。为什么要放过这么好的合作机会?

已经年过古稀的川上源一,之所以顶着压力,二度出山,重掌大权,究其实质,主要是为了把基业传承给自己的儿子川上浩。

其中的雅马哈发动机株式会社,是他几十年的心血结晶,度假村、体育用品等多元化产业,也都落实在其名下;最久历史但却架构相对单纯的日本乐器制造株式会社,并非不可割舍。

如果能通过这次资本合作,像服部家族和米哈依尔.科根那样捞到足够的利益,倒也是坏事变好事了。甚至于,川上浩的上位还能更顺利一些。

想明白这些关节的川上源一,在接下来协助唐焕整顿日本乐器制造株式会社的过程里,殷勤款待,竭力拉近双方之间的关系。

随着把之前的那些不痛快刻意地忘却后,川上源一父子和唐焕的关系,总算可以用融洽来形容了。

如此一来,涉及到讨价还价的事情,就无需撕破脸了。

毕竟,日本乐器制造株式会社和爱普生、太东不同。

爱普生相对独_立于服部家族的精工,太东则被米哈依尔.科根这个创立者完全脱手了,而日本乐器制造株式会社则一直和雅马哈发动机株式会社共同拥有着yamaha的品牌。

这里面有着太多的利益纠缠,必须斤斤计较。

年事已高的川上源一,不可能整天围着唐焕这个年轻人转,身份和精力都不允许,于是他把自己的儿子川上浩推到第一线,也算是帮其树立威望了。

在见识到唐焕的厉害后,川上浩不用老爹川上源一抽嘴巴教训,便知道要讨好这位曾经的对手了,以至于这段日子几乎成了跟屁虫。

这一天,川上浩继续跟随着唐焕,欣赏对方如何把日本乐器制造株式会社吃干抹净。

当看到一大堆雅马哈的电子乐器,通过迷di接口,被一台方圆电脑串联并控制,进而得到混音、特效等等结果后,川上浩忽然有些明悟,脱口而出地问道:“如果日本乐器制造株式会社仍然固守着传统意义上的乐器制造业务,并没有把触角深入电子乐器和迷di领域的话,想必不会成为唐先生的猎物吧?”

“那是当然。我的计算机通过迷di控制电子乐器的这套机制,总不能全部都从头打造。”唐焕回答完后,随手一敲回车键,一台方圆电脑开始播放迷di音乐。

现阶段,数字音频的应用领域主要体现在数字音乐上,毕竟只有受众面最广的普通消费者群体,才能带来足够的利益驱动力。

人们平常所能欣赏到的数字音乐,大致有两类:个人电脑、电子游戏机平台上的芯片音乐——chip臀es和激光唱片——cd。

电子游戏从1970年代开始大行其道后,能够提供听觉体验的游戏音效和音乐。很快便成为设计当中一个颇为重要的环节。

但电子游戏机发展到现在,都不具备成熟条件回放高分辨率的pcm录音,更无从谈起使用商业授权的高音质录音了。

所以。游戏音乐的实现,只能选择实时合成,也就是将基本的声音合成引擎植入硬件当中。

芯片音乐由此产生,并成为当下非常流行的一种电子音乐形式,很多音乐人在这个领域里卓有建树。

芯片音乐包括数种基本波形,如方波,锯齿波或三角波。以及基本的打击乐器,具备一定的艺术表现能力,从而涌现了不少让人耳熟能详的作品。比如《超级马里奥》里的游戏音乐。就广受欢迎。

更有甚者,很多游戏程序和应用软件的破解者,会在代码中加入自己的过渡音乐,来显摆高超的技术。

包括ea在内的几家业内领先厂商。其电子游戏机都使用了技术独到的声音处理芯片。甚至一些个人电脑也纷纷效仿。