他不想再多说此事,当下转移话题,“老马,我这部《生化危机》,非常适合改编成游戏,上一次的《终结者》,因为国内游戏产业的技术水平与人员不够,你们请了外国团队来制作游戏,花了不少钱。现在你们自己的游戏团队组建好了没有?”
马成道:“已经组建好了,这次的《生化危机》的周边产品,我们一定会十分注意,再也不会错过任何商机!”
因为华夏电影影视产业的时间太短,还没有产生足够的产业链条,所以就导致了一些电影人失去了很多赚钱的机会,其中最大的问题,就是对周边产品开发的不足。
就像郭大路之前拍摄的《终结者》,在播映之后,火爆非常,但是天禧影视因为缺乏相关的安排,在郭大路提醒他们要搞周边产品的时候,他们就有点不知从哪里下手为好。
后来还是郭大路为他们完善了游戏设定,随后天禧影视还花高价请了国外的游戏制作团队,这才搞出了终结者的同名游戏,只是因为制作不及时,等游戏推出的时候,终结者的热度已经下降了不少,导致一直到现在,这款游戏都没怎么赢利,一年时间也就赢利了两三千万,这对胃口已经大了不少的影视公司来说,已经非常小了。
不过其余的周边卖不少,比如终结者的形象费用,玩具制造等费用,也赚了上千万,这在别的电影来说,都是很少有的。
有了这个甜头之后,天禧影视对影视行业的周边产品已经开始重视起来,最近新组建的游戏团队正在制作一部以电影《少林寺》为主题的同名游戏,想要在全世界推广出来。
而如今的这部生化危机在上映之前,马成便已经接到了郭大路的游戏设定与怪物的形象设计,因此早已经让游戏团队按照郭大路的想法,研发起了同名游戏。
加大开发电影周边产品的力度,逐步建立起完善的商业电影链条,这才是郭大路的最终目的。
当郭大路每一部电影都能带起一波周边产品的狂潮时,相信很多电影人在拍摄影片时,就会对电影本身的逻辑推演以及周边产品的开发不再马马虎虎。
国内电影人蹭热度急功近利的赚钱行为,在郭大路看来,就是缺少了对周边产品的开发力度,因此才会鼠目寸光的捞一票就走,而不会潜下心来制作一部经得起推敲的逻辑缜密的电影。
如果周边产品开发跟得上,相信这些人在拍大电影的时候,就不会这么粗暴无脑了。
就像《终结者》电影,此时游戏出来了,就连漫画也开始进行连载,有家漫画公司特意买了这一部电影的漫画版权,然后对这部电影的剧情进一步进行填充,最后形成了系列漫画,如今在漫画市场上卖的非常不错。
就在马成与郭大路商谈这部电影开发的时候,网上忽然多了一些批评生化危机的声音。
“郭大路这是什么意思?难道我们国家的高科技公司就这么没有人性么?这部电影把我们国家的研发部门描写成什么样子了?他这是阴谋论!”