生活中有着各种各样的苦恼,人们也往往正是因此而选择逃避现实。
当然……高和觉得自己只是需要一个可以让人放松心情的环境而已,刚巧……艾泽拉希大陆,这片可以让他改头换面,由不自信的少年转变为全游戏瞩目的高富帅,和现实世界几乎平行的二次元世界,绝对是个不错的选择。
系统提示:你的等级已经到达60级,在60级后,全的冒险和探索等待着你……
不出高和所料,在完成了该死的地精所交付的任务后,他只得到了寥寥几个铜板,而与之相对应的则是,他早已经抵达临界点的经验,也在这一瞬间,化作蓬勃的力量,充盈了他的全身”“。
“终於……到60级了啊。”
59级和60级,看上去虽然只差一点,可是,在60级为最高等级的现在,这样的一丁点差距,却是衡量玩家与玩家实力的最大分水岭。
何况,在高和到达60级的同时,也意味着从现在开始,他所获得的经验值可以用来提升巅峰等级,这样的话,在面前强大的波ss时,他的战斗力,也绝对会比寻常60级玩家要来得强力。
“真是不容易……亏黑猫一个人居然能够那么地达到60级……”
想想那个如今已经被他暗地里称为“练级狂人”的少女,高和不由得缩了缩脖子,开始检视起自己的状态来。
玩家等级的提升所提供的属性值。完全是按照各种族的初始属性和成长来分配,这从某种意义上,大概是想要证明“只凭借个体的力量绝对法达到超乎寻常的高度”。
毕竟,一名冒险者的强弱,除了取决於自身的身体素质之外,多的果然还是要依靠装备和战斗技巧而后者在游戏中,又可以引申为玩家的天赋和技能。
等级、装备和技巧,这三项决定游中玩家强弱的根本,真正被人当做理论提出并深入分析的时间,大概还要追溯到几年前。
而提出这一理论的人。高和也并不陌生。
那家伙。正是他在此之前不久,因为一时ng而选择与之“约战”的强大存在。
他,也是如今这款“萌物世界”的所有者,玻璃渣公司的总裁兼游戏设计师。曾经号称最强职业玩家的……茅晶彦。
说实话。高和其实应该感谢对方才对先不考虑他在有这样一位强敌的逼迫之下才能够成长得如此之。首先,他就应该感谢岳父大人为他养了个好女儿……
“唔,现在叫岳父大人好像太早了点……”
抛开脑海中不切实际的想法。高和稍微整理了一下思绪后,开始整理起自己目前的天赋和技能来。
说到技能,就不得不提到一件很巧合的事情原本在高和的猜测中,名为龙傲娇的圣骑士从老弗丁那里接到的传说级任务,很可能就是开启圣骑士惩戒之道的任务钥匙。
只是,到最后,龙傲娇的任务却因为对手的实力太过强**对抗而不得不中断在了“寻回神剑灰烬使者”的这一步上,反倒是高和这一边,通过某个被他搁置许久的任务,正式开启了圣骑士全的公用天赋惩戒之道。
那个名为“圣光的真义”的任务,还是在他刚刚击溃了迪菲雅百合会的阴谋后,由圣光委托圣骑士导师,大公爵伯瓦尔?弗塔根女士所发布的,结果,这个在高和看来仅仅是为那个小不点圣光排除异己的任务,最终的结果却是在这里。
当然……高和本身并没能从这一任务中获益他早已在女导师的指引下踏入惩戒之道,虽然这一过程中走了不少弯路,可是,在等级达到58级后,由提里奥?弗丁亲自指引,并用圣光和萌力为他“洗礼”过后,此时此刻的他,疑是处於前所未有的最强状态。
现在,等级60级的他已经拥有了足足51点的天赋点数,而之前的50点天赋,也完全被他投入在了最合适的位置上
神圣之力(55:使自身的力量属性提升10%。
神圣智慧(55:使自身的智力属性提升10%。
强化审判(22:使审判的冷却时间缩短2秒。
正义追击(22:审判后4秒内移动速度提升80%。
强化十字军圣印(22:十字军审判效果同时可以使所有对目标的攻击产生暴击的几率提高5%。
定罪(55:使你所有攻击的暴击率提升5%。
攻击技能领悟:命令圣印(11:使你学会命令圣印技能。
强化命令圣印(22:如果使用命令审判时目标已经处於眩晕或者其它法反抗的状态,则该次审判造成的伤害提高100%。
强化惩戒光环(22:使你的惩戒光环所造成的伤害提升100%。
以眼还眼(22:所有造成暴击的法术都将反射相当於该伤害总额30%的神圣伤害给施法者,但伤害数值最多不超过自身生命值的50%。
光环技能领悟:圣洁光环(11:使你学会使用圣洁光环。
奉献(22:当启用圣洁光环时,你不再获得神圣伤害加成,而是对30码范围内所有敌对玩家造成每秒48点的神圣伤害。
光环掌握(11:使你所有光环的效果提升100%,持续10秒。
征伐(33:使你造成的所有伤害提高3%,对人型生物、恶魔、亡灵和元素生物造成的伤害额外再提高3%。
忏悔(11:以圣光的名义强迫敌人下跪,向圣光忏悔自身的罪行。持续1分锺,任何物理或者非神圣法术攻击都将使忏悔效果中断,该技能只对人型生物、恶魔、亡灵和元素生物有效。
强化忏悔(11:当你施放沉思技能时,范围20码内的所有可能受到忏悔效果的目标都将进入忏悔状态。
强化复仇之怒(55:使复仇之怒背后的羽翼增加五对,每一对多出的羽翼可以使你所造成的伤害和治疗效果提升6%。
复仇(55:你的物理攻击、法术和技能对敌人造成暴击之后,会使你接下来所能造成物理和神圣伤害提升5%,持续30秒,这个效果最多可以叠加3次。
辩护(33:你的攻击有几率使敌人的全属性降低15%,持续10秒。
技能强化,基础作战强化。技能领悟……在多种多样多元化可能的天赋树中。高和已经逐渐走出了一条只属於他自己的道路,在这个天赋玩家天赋个性化的环境之中,高和的成功,显然是他人所法轻易模仿的。
而现在。又到了他再次做出抉择的时刻了。