这个颁奖典礼是游委会主办的,每年一次,基本上都是在春节前,1月中旬左右召开。
这个颁奖典礼只有国内游戏、国内设计师才会参与评选,相当於是官方对优秀设计师、优秀游戏的一种认可和鼓励。
除了在颁奖典礼上宣布本年度纳入游委会荣誉委员的人员名单之外,颁奖典礼也会颁发很多的奖项。
除此之外,还有一些设计思想交流、教学讲座等活动。
奖项方面,有年度最佳游戏、最佳创意、最佳新人设计师、最佳VR/PC/手机游戏、最佳剧情等等诸多奖项,尤其是年度最佳游戏,可以说是国内设计师们都非常重视的一项荣誉,凡是能够拿到这个奖项的,基本上都会成为非常有影响力的游戏设计师。
毕竟这相当於是官方认证,国外不好说,但在国内的含金量还是很高的。
其实对於得不得奖这个事情陈陌也不是特别看重,因为到目前为止,虽然他在游戏圈折腾了两年多,也做出了不少精品游戏,但到目前为止,他还没有真正进入大型MMORPG和VR游戏领域。
就以平行世界的游戏行业而言,最终的那些大奖、经典作品还是都集中在VR领域,像PC端上一些特殊的游戏类型倒是也有可能得奖,但终究还是少数。
至於手游,基本上是绝对不可能获得“年度最佳游戏”这种奖项的。
所以,对於陈陌来说,他还有很大的发展空间,这次的颁奖典礼,像“最佳新人设计师”、“最佳手游”这种奖项还有希望去争一下,其他的大奖基本上不用想了。
当然,作为一个新人设计师来说,他能在两年时间里做到这种程度,已经是让无数设计师嫉妒得两眼冒红光了。
……
颁奖典礼当天,天气不错。
这个颁奖典礼是游委会组织的, 在游戏圈的地位很高,但一般不搞什么直播,毕竟这不是娱乐圈,玩家们也很少有人去关心这些奖项,顶多是等事后游戏媒体把各个奖项都给爆出来了,个别玩家才会去看一下。
所以,这个颁奖典礼虽然重要,但热度没那么高。
会场在帝都文化中心,陈陌准时到达会场,有工作人员负责接待。
这次的活动虽然叫“年度游戏颁奖典礼”,但实际上可不仅仅是颁奖。
按照流程,这次的活动会持续两天。白天是各种展览、联谊、设计思路交流、教学讲座等活动,到了第二天晚上,才是正式的颁奖典礼。
对於很多设计师来说,颁奖典礼固然重要,但这些联谊和交流活动也是必不可少的。主办方会请一些知名游戏设计师举办讲座,所有其他的设计师都可以自由参加,学习一下先进的游戏设计理念。
对游委会而言,每年一次的年度游戏颁奖典礼,既是为了评选,也是为了借此机会促进设计师们的交流,促进整个游戏行业的发展和进步。