《饥荒》设计概念稿。
概念稿最前面是一个相对简单的概念图,头发凌乱、面色苍白的小人正坐在火堆旁,周围是树木、荒草和面相凶恶的蜘蛛。
右上角的月亮上,写着两个有点诡异的字:饥荒。
看到这个名字和这幅概念图,所有人都是懵逼的。
“饥荒?呃,是饿死人的那种饥荒吗?”
“这个图的风格也太诡异了,怎么感觉像是独立游戏的风格?”
“是啊,不像商业化游戏,一看就觉得很小众。”
“店长这是钱赚够了,要玩票了?”
“先看看店长怎么说吧。”
所有人都在等待着陈陌的讲解。
陈陌解释道:“首先,和大家猜的一样,这个游戏的性质有点类似於独立游戏。我之前已经说过了,这个游戏是给大家练手的,调节一下情绪,很好做。”
“简单概括这个游戏的玩法。这是一款荒野生存类游戏,这个世界里的规则比较荒诞,科技、魔法与奇异生物并存,当然,有内在的规则逻辑。”
“唯一的目标就是活下去,有点类似於某些游戏的生存模式。不同的是,我们要做出非常丰富的道具系统,玩家可以在地图上收集石头、树枝,制造工具狩猎,最终建造自己的营地,一步一步从无到有。”
“你可以将它看成一款沙盒游戏。”
“当然,作为一款生存游戏,主角时刻都面临着各种各样的威胁,包括黑暗、气候、怪物等等。一不小心就会死掉。”
“在这款游戏中,我们要力图复现一个孤立无援的人在荒野中的状态,他可能会冻饿而死,也可能会顽强地生存下来,一切都取决於玩家的行为。”
“大致的概念就是这样,大家有什么问题吗?”
陈陌看了看大家。
苏瑾瑜说道:“感觉是个不错的游戏,我很感兴趣。”
钱鲲皱眉道:“店长,我有点不太明白,这款游戏的卖点在哪?虽说这看起来是个蛮酷炫的游戏,但是总感觉它很小众,卖不出很多份的。”
陈陌回答道:“在游戏做出来之前就去臆测它的销量,这是没意义的。这款游戏对於玩家的核心驱动力是‘生存’,每个玩家都要想尽办法在这个荒诞的世界中生存下去,而且要活得越来越好。”
“这种生存的渴望,以及为了生存而去在开放世界中探索、搜集,这本身就是很有趣的一种玩法。”
“至於它是不是特别小众,会不会受欢迎,其实都不重要,你们可以用玩票的心态去研发这款游戏,但是要享受这个过程。”