林朝旭右手摸着下巴,陷入了沉思。
过了片刻,林朝旭说道:“游戏这东西,牵一发而动全身,简化内容、隐藏数据确实可以降低新手玩家的上手难度,让更多的玩家享受到乐趣,但也可能会产生新的问题。”
金杰光心中一凉,难道林朝旭不喜欢这份报告?
“当然,你这份报告写得很好,值得表扬。”林朝旭说道,“这份报告我会递交给GA,给COG的原作者看看,至於他采不采纳就说不准了,我们毕竟只是代理公司,在协议上,对游戏本身的设计无权插手。”
金杰光赶忙点头:“好的林总!”
显然,林朝旭对这份报告还是比较满意的,但一来帝朝互娱无权改变COG的设计,二来这份报告所说的“简化游戏”、“隐藏数据”的方向到底对不对,还有待验证,所以林朝旭对於报告中的部分内容还是持保留态度。
金杰光冲疑了一下,说道:“林总,其实就算COG不采纳,我们也可以做一款类似的……”
林朝旭看了他一眼:“这我知道,不用你提醒。”
金杰光赶忙点头:“是,是。”
“行了,这次帝都之行辛苦你了,很有收获。COG这个项目非常重要,不要掉以轻心,回去多想想要怎么运营和推广。”林朝旭说道。
金杰光退了出去。
林朝旭又看了几遍体验报告。
在他看来,有一部分内容很有道理,但也有一部分内容过於激进、冒险了。
在《英雄联盟》的游戏体验方面,金杰光写得很细致,这点是非常值得表扬的。
但关於后边那段,陈陌对於《英雄联盟》未来改版的计划,林朝旭则是觉得有些冒险。
不过,由於金杰光的这份体验报告写得非常完善,所以林朝旭也挑不出毛病来,甚至有点被折服了的感觉。
林朝旭没有太纠结这件事,虽然这份报告看起来非常有道理,林朝旭也没有立刻作出决定,而是让专人把它翻译成了英文,发给GA的相关负责人看。
两天之后GA那边就回信了,而且是COG的设计者拉曼·克莱夫亲自回信,有一段是这么写的。
“我不知道贵方研发的游戏如何,但我知道一款好游戏应该丰富多彩,极度的复杂性是一款游戏能够好玩的根本因素,大部分所谓的‘简化’都只不过是在阉割游戏而已。COG以后只会越来越复杂,绝对不可能往简化的方向去做。”
“尤其是贵方提出, 要取消计分板、不显示死亡次数、取消正反补刀和装备系统、死亡不扣经验等等,这些改动在我看来非常的荒谬,所以对於贵方的建议请恕我不能接受。”
林朝旭轻轻叹了口气,关闭了文档。
和他预计的一样,GA的研发人员和COG的原作者基本上无视了这份建议,显然拉曼·克莱夫认为自己才是COG的设计师,而那些远在大洋彼岸的外国人根本就是在瞎提意见。
这种事情在和外国大厂合作的过程中,林朝旭也遇到过很多次了,所以也没有太意外。
不过好在GA那边也通报了目前的研发状况,比林朝旭想象中的要顺利。
在得知陈陌正在研发COG的竞品游戏《英雄联盟》且已经大致完成了之后,林朝旭也在向GA施压,要求他们加快研发进度。
而GA给出的答覆是,他们将会尽可能地加快进度,并在春节期间给出一个COG的初始版本。
毕竟他们那边春节是不放假的。