第三百二十五章 应对策略(2 / 2)

也有人提议可以做手机端的类似游戏,这个看起来相对靠谱一些,但是否要做还没有确定。

主要是一款游戏换平台,意味着玩家们的操作习惯也要随之发生变化,到底要怎么避开一些“坑”,还是要从长计议。

比如,在手机上玩《英雄联盟》,应该如何释放非指向性技能?应该如何补兵?应该如何查看小地图?应该如何给队友发信号?在好几个英雄中应该如何确定玩家想要攻击哪个英雄?

如果用手点屏幕补兵的话,

手机那么小一个屏幕,如何确保玩家不会误触?而且就算不误触,一局比赛玩家又要走位又要补兵,至少点击屏幕几百次,谁能受得了?这些在陈陌看来已经有明确解决方式的问题,在其他设计师看来都是完全未知的,就算要尝试着移植到手机平台,也至少要有一个看起来过得去的解决方案才行。

所以,这个方案倒是可以考虑做,只是时间要不可避免地延后了。

讨论了很久,最靠谱的方式还是先在PC端做出一款游戏,遏制一下《英雄联盟》目前的火热状态,就算不能完全抢占市场份额,至少也能搭个顺风车,也更容易理解这种游戏的内在特质。

毕竟《英雄联盟》的各种算法、数据都在陈陌那里,这些玩家数据对於游戏的推广、改善而言至关重要,拿不到这些数据,就很难真正摸清玩家的口味,也不可能做出真正统治级的游戏来。

帝朝互娱与神幻游戏平台相关工作人员紧急碰面了几次,最终敲定了年后的策略。

首先, 对於目前看起来完成度最高的COG,帝朝互娱将敦促GA对这款游戏进行整改,更加适应国内用户的习惯,改善低留存率的问题。

当然,GA很有可能不理会,对这一点帝朝互娱也无能为力,毕竟他们只是代理商。

其次,帝朝互娱将研发一款全新的游戏《上古浩劫》,以金杰光的体验报告为模版,全面简化《英雄联盟》的游戏模式,希望能够挖动《英雄联盟》的墙角。

毕竟《英雄联盟》相对於COG简化了很多玩法,而效果也是立竿见影。林朝旭也希望简化后的《上古浩劫》能够实现翻盘。

当然,帝朝互娱没那么多的资源,为了全力研发新游戏,《Project:S》的研发计划就暂时搁置了,这也意味着它成为最先被淘汰出局的游戏。

因为这是一款FPS游戏,做PC和VR互通本来就很勉强,目前看起来更是完全不具备竞争力,所以只能先放一放了。

此外,禅意互娱的《三界》仍将继续研发。

在林朝旭看来,COG的玩法过於复杂,在玩家们已经玩惯了《英雄联盟》之后,很难再上手,而GA那边又非常不配合,已经不报太大希望。

而《三界》是传统的MMORPG,就算创新也无法改变太多,面对《英雄联盟》这种全新游戏类型的冲击,同样希望不大。

这样看来,反而是这款简化版的《上古浩劫》希望最大,最有可能实现翻盘。

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