雷霆互娱-陈陌:“上古会火。这游戏全面简化了MOBA游戏的玩法,大大降低了新玩家的上手难度,让所有玩家都能体会到游戏乐趣。就像《英雄联盟》全面超越COG一样,《上古浩劫》也会全面超越《英雄联盟》。我觉得它最多一个月就会火起来,成为国内乃是全世界最具统治力的MOBA游戏项目。
”众人:“???”
雷霆互娱-陈陌:“一个月之内,上古必火!”
【群主】神魇三国-张晓空:“大佬,你……被盗号了?”
陈陌没声了。
群里的所有人都是一脸懵逼,这是几个意思啊?这几句话句句都像是在夸,但是咂摸咂摸这味道,怎么感觉好像流出了一股毒奶味?
……
《上古浩劫》开始测试后一周,禅意互娱研发的《三界》也开始了测试。
《三界》目前推出的是PC版,也相当於是前期的试水,如果玩家反馈比较好的话才会再推出VR版本。
但,测试当天的效果堪忧,它的数据比《月神之谕》和《御剑传说》这种老牌MMORPG刚上线时的数据还要差,更别说和《英雄联盟》、《上古浩劫》这种当红炸子鸡相比了。
惨不忍睹的内测数据让禅意互娱感到绝望,当即停止了内测,并开始大规模的整改。
但对於这种整改到底能改成什么样子,谁也不知道。
事实上,也不能说MMORPG不好, 只是一款想要玩碎片时间的MMORPG天然地与这种游戏类型本身的特质相悖。
在“利用碎片化时间获取乐趣”这个领域,MMORPG根本无法与MOBA游戏相提并论。
《三界》的失败让许多传统MMORPG的设计师都感到有些不寒而栗,在他们看来,《三界》这款游戏做得没什么大问题,从品质上来说,《三界》和《月神之谕》、《御剑传说》这种游戏相比没有明显劣势,但数据却下滑严重。
这意味着,由《英雄联盟》所掀起的MOBA游戏热潮,已经不再局限於RTS和MOBA游戏领域,开始侵蚀更多其他类型游戏的用户群了。
当然,这种侵蚀还不足以影响到《月神之谕》和《御剑传说》这种已经运营多年、玩法成熟、玩家群体庞大的经典MMORPG,但那些新研发的游戏,如果没有某些特别引人注目的点,恐怕是会受到很大影响了。
对於帝朝互娱和神幻游戏平台而言,在目前这个时期能够正面抗衡《英雄联盟》的,也就只有《上古浩劫》了。
……
随着《上古浩劫》的热度不断升高,关於这款游戏的争议也越来越多。
作为国内最当红的两款MOBA游戏,《英雄联盟》和《上古浩劫》牵扯了太多人的目光,它们所代表的不仅仅是两款游戏,也代表着雷霆游戏平台和传统渠道商之间的争斗,也映射出游戏行业的一个转向的风口。
谁能获得这场MOBA游戏之争的胜利,谁就将在接下来的一段时间掌握绝对的主动权。