为了更好地表现这台全息投影设备的效果,陈陌还专门让《英雄联盟》项目组针对比赛开发了一些额外功能。
比如,在选定英雄之后,全息投影上会出现这名英雄的巨大全息投影和选手的全息投影;在双方阵容选择完毕后,会以全息投影的方式,分左右展示双方英雄阵容。
这些相关功能都在体验店的全息投影上测试过很多次,确保了表现效果。
此外,陈陌也为炎煌提供了一份详细的比赛流程,包括赛前暖场、B/P环节、正式比赛、赛后采访等等,以及各个环节的一些注意事项、比赛裁定规则。
这份规则非常详细,以至於炎煌的负责人看得都有点懵逼了。
陈陌将开始售票时间定在9月,提前一个月售票。当然,相关的信息肯定会更早地发布。
此外,陈陌也为这次比赛采用了专门的单独服务器,相当於是局域网,避免了前世“拔网线大战”出现的可能性。
在战队方面,欧服、美服、韩服这三大服务器的获邀队伍已经确定了,都是根据俱乐部的实力、名气和战队的战力来定的,基本上国外比较有名的俱乐部都邀请到了,一共十二支队伍。
至於国内的队伍,则相对麻烦一些,因为国内的这十支战队虽然也有一两支实力较强,但其他的队伍都还处於磨合期、变动期,所以陈陌打算在世界赛之前,再由炎煌私下里组织一次选拔赛,选出这次入围到世界赛的四支队伍。
当然,这次选拔赛陈陌就不管了,毕竟炎煌也是专业的赛事组织团队,这种小比赛已经组织了很多次,基本上不会有任何问题。
……
另一方面,《逃生》也在按部就班地研发之中。
虽然也遇到了一些小挫折,但都不是什么难以解决的技术问题,只是表现上需要多打磨一下而已,所以,目前的研发进度还算顺利。
陈陌把《逃生》的发售日期定在了9月23号, 是个周日。当然,各项送审工作也都OK了,虽然稍微经历了一些小波折,但没有大碍。
张仲湘认为,这次的《逃生》作为一款VR游戏,虽然有一定的危险性,但对於推动VR表现手段的进步有一定的促进和帮助作用,所以《逃生》还是顺利过审了。
不过,在游委会内部还是面临着一些阻力,张仲湘和乔华也都提醒陈陌,《逃生》上线后还要关注玩家们的反馈,如果玩家比较满意的话,那么推出续作就没有问题;如果玩家抵制的呼声比较高,那么这部作品可能就是陈陌的最后一部恐怖游戏了。
陈陌当然也清楚这次《逃生》所带来的风险性,但他对这款游戏有自信。
他要向所有人证明,恐怖游戏虽然是个相对小众的游戏类型,但同样是可以有经典作品的,而且将给玩家们带来独一无二的游戏体验。
就像在许多大城市和游乐场中都有鬼屋一样,恐怖游戏也将成为一个非常重要的游戏类型,在VR游戏中占据一席之地。