这些奖基本上都被一些a级设计师们给拿到了,这些设计师们做出来的游戏都是那种特征鲜明的游戏,所以在评选这种分类奖项的时候更容易脱颖而出。
不过让陈陌感到非常意外的是,他竟然还是得奖了。
在最佳表演这个奖项颁发之后,接下来的奖项是最佳氛围,这个奖竟然颁给了陈陌制作的恐怖游戏。
这让陈陌非常意外,他本来以为像这种充满争议的作品应该不会得奖,因为分类游戏里没有“最佳恐怖游戏”这一项,而从艺术性上来说,跟其他的vr游戏相比也没什么特别的优势。
这个最佳氛围的奖,往年都是颁给那些沉浸感比较强的第一人称冒险游戏的,今年可能是因为的恐怖氛围营造得太好了,所以破天荒地颁给了一款恐怖游戏。
对於陈陌来说,这也算是一次意外之喜。上台领奖的同时,也顺便感谢了一下游委会对於这款游戏的理解和宽容,以及玩家们的。
接下来是最受期待游戏,这个奖项是从未上市的游戏中评选出来的,最终给到了禅意互娱的vr游戏。
这款游戏的前作就已经取得了不小的成功,而且拿过最佳美术的奖项,美术风格可以说是独树一帜。前作的影响力加上禅意互娱一直以来的宣传和预热,让这款游戏在发售之前就备受关注。
之后是最佳资料片,给到了冉贺的。
一直都算是国内的fps游戏代表作, 新资料片的反响也非常好,获得这个奖项也是实至名归。
接下来,是一个比较特殊的奖项,最佳运营游戏。
台上的领导清了清嗓子:“我宣布,获得本年度最佳运营游戏的是——,设计师陈陌!”
场间瞬间爆发出热烈的掌声!
陈陌非常淡定地站起身来,向台上走去。
确实,这个奖项基本上没什么悬念,在这方面,的风头确实盖过了国内所有的其他游戏。
因为其他游戏的运营手段还停留在打、促销、做活动这个阶段,而的运营活动已经把目光聚焦在电竞赛事上面了。
第一赛季全球总决赛在国内外都造成了一定的轰动,热度和观赛人数都破了记录。在s1总决赛期间,相关话题登上了微博热搜,更是横扫了各大游戏媒体和论坛,甚至连许多不玩游戏的人也听说了这件事情。
而在全球总决赛结束之后,的冠军皮肤又是狂卖了一通,为游戏本身狠狠地宣传了一波。
不论是宣传方式还是宣传效果,拿到这个奖项都是实至名归。
陈陌再度来到台上,有点词穷。
因为之前获奖的时候他已经把该感谢的都感谢了,结果没过多长时间第二次登台,再感谢一遍好像有点不太合适。
陈陌想了一下说道:“再度感谢各位领导和亲爱的玩家们。我希望在运营上的成功促使更多的竞技游戏出现,让国内的电子竞技也能获得更加长足的和进步,谢谢大家。” 没有弹窗,更新及时 !