很快,的第一版设计初稿就写得差不多了。
这几天陈陌又积累了一些快乐值和怨念值,已经连续抽出了五本硬件技能书,对於一些硬件知识已经了然於胸。
在的第一版设计方案中,陈陌不仅把整个的外形、按键设置、功能分区等外观方面的东西画了出来,而且还详细注明了各个配件的特点,以及整台掌机的相关技术。
这只是一个初稿,陈陌只是把的一些基础功能全都详细地列了出来,同时注明了自己的要求,在具体的制作过程中,可能这个方案还会不断地改进。
在写好的设计初稿之后,陈陌又开始写新游戏的设计方案。
这款游戏将搭载在上,作为这种全新掌机的第一款游戏作品。
超级马里奥奥德赛。
其实,在上面有许多游戏都堪称经典,而陈陌之所以选择超级马里奥奥德赛作为平行世界中的第一款游戏,则是有自己的考虑。
因为超级马里奥奥德赛是目前为止最适合搭载的游戏。
有的游戏测评媒体这样形容超级马里奥奥德赛:“这世界上总有一些东西会提醒你,生活是多么的美好,李白的诗,杜康的酒,又超级马里奥奥德赛。”
在很多资深游戏玩家看来,这种评价一点都不过誉,因为超级马里奥奥德赛跨越了不同的性别、年龄、种族、国别、职业、文化,不论是什么样的玩家,都可以在这款游戏中享受最纯粹的欢笑和乐趣。
假如有外星人的话,也许他们看不懂李尔王,理解不了萧申克的救赎,也读不懂古典四大名着,但是他们一定会爱上超级马里奥奥德赛。
这与任天堂本身的游戏设计理念也息息相关。任天堂在全球游戏业中始终坚持反对暴力和色情,并以开发优秀的全年龄游戏为己任,而超级马里奥系列就是这种理念的一种精彩诠释。
对於陈陌而言,选择超级马里奥奥德赛作为平台的第一款游戏,一方面是因为这款游戏的品质非常高,即使放到全球的经典游戏中,也毫不逊色;另一方面则是因为它可以完美地展现这款掌机的特性。
如果是其他游戏的话,可能有人会说:“这是游戏的成功而不是的成功,你把这游戏放到其他平台一样火。”
而超级马里奥奥德赛不会存在这样的问题。
陈陌制作超级马里奥奥德赛,既是推出一款新游戏,也是希望借这款游戏向所有玩家展示的独特属性,一方面是为了的销量,另一方面也是为以后推出其他游戏铺路。
第一,超级马里奥奥德赛所面向的是最广泛的玩家群体,不论是老人、小孩、硬核玩家还是普通玩家都能在奥德赛中享受到相应的乐趣,这是一种最纯粹的游戏乐趣,能够与市面上的绝大多数游戏都区分开来。
不氪金,不玩概率,不玩数值刺激,出生就满级,之后怎么玩全看玩家个人。
而且,这款游戏非常耐玩,有着各种丰富的关卡和玩法,对於很多人来说完全可以玩很多周目也不会腻。陈陌现在要收集快乐值,这也是一款摇钱树类型的游戏。
第二,超级马里奥奥德赛的游戏模式,与平台完美契合,玩家可以通过晃动手柄这种类似体感游戏的操作方式来进行游戏,也可以进行双人游戏,一人控制马里奥,一人控制帽子凯皮,两个人互相协作。这与一般游戏的联模式体验完全不同。
在超级马里奥奥德赛中,有多达二十个以上的动作,而这其中的绝大多数动作都有专属的手势,完全可以像体感游戏一样玩。
当然,超级马里奥奥德赛能够爆火,有一部分是情怀的原因,这点陈陌也很清楚。在平行世界中,并没有超级马里奥这个超大型的p,所以在这一点上,陈陌所制作的这款游戏不会有那么高的p加成。