一夜之间,这台神奇的掌机好像突然就席卷了国内的游戏和科技媒体,各种信息开始疯狂地狂轰乱炸。
一开始还只是在视频网站上有一两家科技媒体有这台掌机的新闻,而且也普遍呈看衰态势,但到了后面,大批的数码爱好者和游戏爱好者都在做Switch的开箱,甚至波及到了其他频道。
其实从长久来看,决定一款设备命运的还是核心粉丝的评价。
对於陈陌而言,他在国内有着非常广泛的玩家群体,更是有着非常众多的死忠粉丝。就像前世的暴雪一样,不管出什么游戏,死忠粉丝第一反应都是买买买。
就算暴雪真的脑子不开窍去做了一款掌机,只要看起来质量不错的话,也还是会有很多人会无脑买买买,这就是口碑。
但是,光靠这些情怀粉丝终究撑不起一款经典产品的销量,那些边缘粉丝和路人们还是要等核心粉的评价出来才会真正下定决心是不是要入手这款产品。
在看过大规模的测评直播和视频之后,绝大多数人对於这款掌机也都有了比较全面的认识。
其实陈陌第一阶段的目标主要是针对两个人群,第一个是自己的核心向粉丝,只要这款掌机的品质过硬,他们就一定会买帐;第二是一些对於类似玩法特别感兴趣的玩家,比如有些人特别喜欢体感游戏,有些人特别喜欢这种休闲双人合作游戏,对於他们来说,Switch和《超级马里奥·奥德赛》就是目前在这一点上做得最好的游戏,他们肯定会买。
陈陌本来也没打算在一开始就把这款整机打造得风靡全球、和其他三大平台分庭抗礼,那也根本不现实。
陈陌的目的是通过这款掌机来填补目前游戏市场上的空白,同时尽可能为自己获取更多的快乐值。
也就是说,这是一款硬核玩家和普通大众都能买的主机,只要它有任何一点吸引你,那么这两千块钱你花的就绝对不算冤枉。
要说能否达到前世的销量?这肯定是不可能的,因为市场环境不同,底蕴积累也不同,能卖到现在这个情况其实已经非常不错了。
后续如果有更多精品游戏和衍生玩法推出的话,显然Switch的销量还会继续延续下去,但肯定不可能达到前世任天堂的那个程度。
不过即使是目前的销量,也已经足以让国内的玩家和游戏媒体们感到瞠目结舌了。
第二批掌机的预约人数也已经突破了10万,在陈陌宣布这款掌机将与雷霆游戏平台打通之后,大家对於这款掌机未来的游戏库还是比较信任的。
这也是陈陌选择自己做渠道的优势之一,大家都知道陈陌手里有很多好游戏,随便拿几款移植到这款掌机上就不会没游戏玩,所以不用担心买了掌机很快玩腻了的情况。
直到现在,在销量数字出来之后,很多游戏媒体才开始认真地分析这款掌机成功的原因。
天际网游戏频道还专门出了一篇很长的游戏评测。