第五百一十九章 抽奖(1 / 2)

因为你的对手都是真实的玩家,而真实玩家的分布就是,黄金白银青铜这三个分段的玩家最多。

如果不开排位赛模式的话,这些玩家可能会自我感觉良好,他们在游戏中依旧能获得一些乐趣。

可一旦开了排位赛模式,这些低分段的玩家们很快就意识到自己在这款游戏中,只不过是平凡得不能再平凡的普通人,而他们唯一的动力就变成了爬分。

如果爬不上去,那他们很快就会对这款游戏失去兴趣,因为他们丧失了目标。

当然,对於魔兽争霸和英雄联盟来说并不是这样,很多处於黄金白银分段的玩家还在乐此不疲地玩,那是因为这些游戏有着非常丰富的游戏内容和庞大的深度,玩家可以不断学习,不断成长。

就拿英雄联盟来说,玩家们可以去练全新的版本强势英雄,可以去看大神直播学一些更好的意识,自己的操作在不断的练习中也有进步的可能性,如此丰富的内容,相对而言冲淡了排位赛失利所带来的影响。

玩家们总觉得自己还有很多没有搞懂的地方,还有很大的提升空间,所以即使他们现在的分段不高,他们也觉得自己的真实水平可以爬的更高,从而乐此不疲地继续努力下去,为了追逐那个非常虚幻的目标。

但是,对於一些游戏内容相对薄弱的游戏来说,排位赛将会加速透支游戏内容,一旦玩家们发现,在自己已经搞懂了游戏的大部分的机制、练习了大量的英雄之后,自己依旧冲不上分,他们很快就会对这款游戏完全失去兴趣。

而这正是陈陌给帝朝互娱挖好的坑,在枪火战纪也决定开启排位赛的时候,它的失败就已经注定了。

枪火战纪来也匆匆去也匆匆,这引发了很多设计师们的思考。

为什么同样的模式,守望先锋能做,枪火战纪就不能做?

也不是不能做,从刚开始的热度来看,枪火战纪发展的还可以,但是后来为什么突然暴毙了?

是因为英雄做的不好?

是因为排位赛模式?

本来其他的游戏公司都在幸灾乐祸,以为这对於自己的项目来说是个好机会,接连上线了三四款类守望先锋带排位赛模式的游戏,但竟然毫无意外地全都凉了。

后面几款凉的更快,不仅仅是因为排位赛模式,也是因为玩家对类守望先锋的游戏已经产生了审美疲劳,有守望先锋珠玉在前,再看这些游戏都像是山寨。

对於这些公司来说,这简直就是难以接受的惨重失败,因为这可是vr游戏。

虽说这种游戏本身的场景和内容并不像其他vr游戏那么丰富,但它也终究是vr游戏。

这几款游戏的投入动辄都是轻松破亿,而如此惨重的损失,甚至引发了几个游戏公司高层的动荡。

那些没做类似游戏的公司,一方面暗自庆幸,一方面也在分析这其中的原因。

分析到最后,大家得出一个结论:这条路走不通。

陈陌没有开排位赛模式,掩盖了这种游戏内所蕴含的矛盾,可实际上它本身就是一种不完善的玩法。

显然守望先锋不是做不了排位赛,陈陌之所以冲冲不做,很有可能是故意的。

在感到一阵蛋疼的同时,这些游戏商们也纷纷把类似区域设为禁区,甚至连vr平台的本来火热的fps游戏也都受到了一定的影响。

体验店里,陈陌正美滋滋地看着自己的快乐值和怨念值收入。

俗话说毁人不倦,坑人这种事情不论做多少次都还是感觉非常有意思啊。