很快,李静思发现自己置身在游戏世界中。
这是一片荒颓的坟墓,到处都是灰色调,荒凉而又破败,好像还充满着很多的灰烬和人类的遗骨。
前方就分布着许多数量不等的骷髅怪物,而且与环境融合得很好,没有任何的UI显示。
完全看不出来它们到底是倒毙在路边的屍体,还是会伤人的怪物?
地上刻着一堆字,李静思俯身查看,发现上面写着关於游戏的一些基本操作。
再低头看看自己,穿着一身银色的骑士铠甲,左手盾牌,右手长剑。
因为只是一个测试用的demo,所以并没有开放其他职业,进来之后都是默认骑士。
此时陈陌和钱鲲正在通过外接显示器,查看李静思的第一视角。
李静思一会儿举盾,一会儿翻滚,一会儿挥舞长剑使用战技,在原地转悠五分锺,都没往前多走一步。
钱鲲懵逼:“她这是在干什么?熟悉技能?”
陈陌翻了个白眼:“否则呢?难不成是在跳街舞?”
钱鲲:“……”
不同的玩家在玩游戏的时候会有不同的玩法。大部分玩家在玩游戏的时候精神状态都是非常放松的,也不怎么爱看提示,更不爱看剧情,反正就是闷头往前闯,什么时候通关了什么时候算。
所以,很多游戏商为了适应这些玩家的需要,也对游戏不断地简化、无脑化,比如强制新手引导、各种剧情可跳过等等,让玩家们可以不带脑子地玩下去。
但是也有另外一些玩家,他们在玩游戏的时候会出现类似强迫症爆发的症状。
所有的游戏文本必须一字不差的看完。
所有游戏内允许的玩法必须练得完全熟练。
直到觉得足以应付绝大多数情况之后,才继续推进。
通关还不算,必须把所有特殊道具全都收集完,所有支线剧情全都做完,所有隐藏物品全都找出来。
很显然,李静思在某种意义上属於后者。
她先是花了五分锺,在原地熟悉了所有的操作。
虽说《黑暗之魂》的战斗系统被陈陌魔改了一部分,但总体而言,内核还是原先的那一套。
在李静思熟悉了所有技能之后,她的人物又傻呆呆的站在了原地,一动不动。
钱鲲有点懵逼:“这又是在干什么?”
陈陌想了一下:“可能是在看属性面板和各种属性的说明。”
钱鲲无语了:“现在看这东西根本没用啊,又不能升级加点……”
很快,李静思应该是把属性面板看完了,之后才走上前去迎战第一只小怪。
第一只小怪非常简单,其实只要冲上去无脑砍就可以了,但是李静思却并没有这么做,而是举起了盾牌,耐心地等待着。
钱鲲整个人都傻掉了:“这难道是在……”
陈陌点点头:“嗯……她在练习盾反……”
李静思面前就是一个小骷髅怪,哦,严格来说这东西并不能叫骷髅怪,应该叫活屍。