第五百五十三章 《黑暗之魂》的高评分(1 / 2)

《骑士荣耀》上线之后,也有越来越多的玩家把这款游戏和《黑暗之魂》拿来比较。

在刚开始的时候,《骑士荣耀》的各项数据非常不错,无论是销量还是玩家反馈都称得上是一款非常不错的作品。

很多人都在感慨,如果《黑暗之魂》能够把难度调低一些的话,应该是完全可以和《骑士荣耀》分庭抗礼的,可现在因为难度问题,很多人对於《黑暗之魂》都是望而却步。

在网络上,虽然《黑暗之魂》的热度也很高,但大家总觉得好像和《骑士荣耀》还要差一些。

很多人都在纷纷惋惜,陈陌干什么要做这么高的难度呢?明明具备刚正面的实力,却活活要把自己给玩死了。

但是在《骑士荣耀》上线后的一周内,这种风向却逐渐发生了反转。

首先是《骑士荣耀》的评分开始缓慢下跌,从刚开始的8分左右,慢慢下跌到了7.5分。

越来越多的游戏评测出炉,对於《骑士荣耀》这款游戏,很多玩家们的判断逐渐趋於理性。随着玩家们在这款游戏中所进行的游戏时长越来越长,玩家们也开始发现这款游戏的一些问题。

最大的问题就是游戏本身的内容非常枯燥,不论是战斗系统还是整个世界观背景,虽然做的也非常用心,但是总感觉少那么一点点的神秘感。

给玩家的感觉有点像是在看纪录片,而不是在进行一场惊心动魄的冒险。

不过最大的问题还不在这里,而在於游戏本身的乐趣。

对於很多玩家来说,他们既体验了《骑士荣耀》,又体验了《黑暗之魂》。刚开始玩《骑士荣耀》的时候,感觉在这游戏里砍瓜切菜非常爽,而且剧情推进毫无阻力,但是玩的时间长了,却很快遇到了一个非常关键性的问题,就是在这游戏里没有什么比较强有力的挑战。

由於游戏战斗机制的问题,玩家身披重甲、手持大剑,在遇见同为骑士的boss时,其实玩家可以选择的战斗策略非常有限,无非是提升自己的属性和boss拚剑,通过走位躲避boss攻击,然后攻击boss的破绽。

在《骑士荣耀》中,为了给中后期的boss提升难度,弗兰克采用了数值提升的难度设计,许多boss都是举着大盾,而且攻击欲望非常低,再加上超高的血量,让玩家们的boss战时间无可奈何地拉长到了将近20分锺。

如果一些玩家西幻怂着玩,这个时间甚至可能再度拉长……

当然,这也算是无奈之举,因为《骑士荣耀》本身的战斗机制就是如此,为了能够给玩家带来一些挑战性、延长玩家的游戏时间,就只能通过这种加血量的方式为玩家创造难度。

同时,由於玩家控制的人物不能翻滚,造成了战斗方式非常单一。很多玩惯了《黑暗之魂》的玩家在上手《骑士荣耀》之后,刚开始觉得割草很爽,但是很快就会觉得枯燥乏味。

所以,《骑士荣耀》的评分很快就开始缓慢地下落,这表示玩家们对它的期待逐渐趋於理性,而反观《黑暗之魂》,评分却是一直维持在将近9分的高分!

即使有一些玩家因为受虐而打了低分的评分,但也依旧影响不了这款游戏在绝大多数玩家心目中的地位。