严格来说,《王者荣耀》确实在游戏制作上有很多优点,但这些只是《王者荣耀》强过其他所有竞品的原因,而不是它能够成为现象级产品的原因。
《王者荣耀》能够如此流行的根本原因在於,moba游戏是人类自从有电子游戏以来,
在游戏史上最登峰造极的品类之一,在游戏性、竞技性、团队合作、专注度、成就感上,都达到了极为巧妙而和谐的平衡。未来会不会有一种全新的游戏类型超越moba游戏?也许会有,但从目前的现状来看,即使把vr游戏的因素也考虑进去,moba游戏仍是世界上最受欢迎的游戏类型之一。
与其说《王者荣耀》的成功,倒不如说这是moba游戏的成功。
当然,游戏行业是唯结果论,设计师在做游戏的时候并没有那么多感性的考量因素,所有的设计都有非常清晰的设计意图在里面。
可能很多人对於《王者荣耀》有这样或那样的意见或建议,也许这种意见和建议很好,但如果改动之后,游戏的收入下跌了三个百分点,那么你还会觉得这种意见好吗?
《王者荣耀》之所以能够流行,是因为它满足了喜欢《王者荣耀》的玩家,而非满足了《英雄联盟》的玩家。
很多玩家以其他游戏的审美去审视《王者荣耀》,自然会觉得它非常low,但这么考虑从一开始视角就错了。
因为他们和《王者荣耀》的目标玩家根本就不是同一批人,甚至没有太多转化的可能性。
《王者荣耀》能够在手机端实现逆袭的原因,除了之前提过的更加简化、更加易於上手之外,还有一个非常重要的特点,就是强社交属性。
你不玩,但是你女朋友玩,那你玩不玩?
你不玩,但是你身边的同学都玩,那你玩不玩?
在《王者荣耀》中,很多潜移默化的系统都在强化这种强社交属性。
比如说排行榜、“帝都第三李白”的称号、师徒系统、附近的玩家等等。
甚至你的同学朋友玩《王者荣耀》的很多动态都会在你的朋友圈刷屏,变成了社交的一部分。
当玩家人数达到一个临界点的时候,它就会像停不下来的雪球一样,一直滚下去,直到滚到最大。
在到达这个最高点之后,可能它会缓慢地开始下滑,这个最高点已经是所有游戏设计者都无法仰望的数量。
……
而在平行世界中,陈陌搬出了《王者荣耀》,又为它做了全新的答题系统,反而在某些方面起到了一些意想不到的作用……
很多小学老师非常惊奇地发现,小学生们竟然开始喜欢背李白的诗了?!
像什么“十步杀一人,千里不留行”,“但愿长醉不复醒”,“今朝有酒今朝醉”……
问了一下才知道,小学生们喜欢背李白的诗完全是一种爱屋及乌,因为觉得《王者荣耀》里的李白特别帅,所以成了小学生们的偶像……
一个初中生表示,他们班上的人都喜欢李白,很多人都在比着谁能背更多李白的诗,而不再仅限於游戏中的那几句语音。
还有一个中学老师很惊讶地发现,自己的学生竟然认识“馗”字,问了一下才知道,因为《王者荣耀》里有……
本来很多眼红的手游设计师还琢磨着想要举报《王者荣耀》篡改历史、教坏小孩子,结果这下倒好,找不到借口了……
买英雄之前还得念人物生平,还得答题,这特么简直就是在普及历史知识啊!
还真尼玛是花圃园丁丶塞伦特?