CG结束。
一个短暂的远景之后,主角Alex从天而降,潇洒地落在时代广场旁边的路面上。
时代广场的军队第一时间发现了他,无数枪口调转了过来。
而Alex则是一脸云淡风轻的样子,甚至活动了一下肩膀。
镜头拉近,邹卓像是附身一样来到了Alex的视角。
与此同时,界面上出现了当前的任务目标:清除所有军事人员!
邹卓吓得一激灵:“这就开始了?我还没做好准备啊!”
不同於《黑暗之魂》的开始场景,这里一开场主角面对的就是好几个荷枪实弹的士兵,而且在玩家根本没反应过来之前,这些士兵已经扣动扳机开火了!
屏幕的边缘位置不断提醒邹卓当前可以进行的操作,包括疾奔、跳跃、攻击等等。
士兵们的枪口中喷吐着火舌,邹卓感觉到自己的身躯好像被无数的子弹击中,传来密集的震感。在VR模式下,每一次受击都会有清晰的震感传来,用於提醒玩家的受击部位,同时也是为了达到更为拟真的效果。
这种震感非常轻微,就像是挠痒痒一样,比绝大多数游戏中的受击震感都要轻得多。但是邹卓还是觉得非常紧张,猛地跳到空中。
因为在VR模式下,玩家的知觉会变得更加敏锐,而且那毕竟是枪击,在视觉、听觉、触觉的三重刺激之下,邹卓的潜意识其实已经认可了这就是枪击,所以不自觉的紧张起来。
枪械对普通人的杀伤力还是根深蒂固地存在於大部分玩家的脑海中。
在跳起来的瞬间,邹卓吓了一跳。
“卧槽,竟然跳了这么高?”
邹卓腾空而起,至少跳起四五米的高度,在俯瞰的视角下,那些士兵的一举一动都尽收眼底,甚至可以看到交叉射击的火力网覆盖了自己之前站立着的地方。
邹卓非常不放心地瞥了一眼界面左上角、视野边缘位置的血条,让他非常惊讶的是,血条竟然只掉了一点点!
血条有三种颜色,红色代表当前生命值,橙色代表受到的伤害值。目前邹卓还没有解锁技能,解锁技能后会有蓝色条代表额外生命值。
而此时,邹卓的血条只有一点点的橙色,还不到整个血条的十分之一,表示他刚才受到那么密集的枪击,也只掉了这么一点点血而已。
邹卓落在一名士兵的身边,一拳挥出!
这一拳直接打在士兵的胸口,士兵就像是个破口袋一样被打得凌空飞起,手中的自动步枪也甩到了一边。
邹卓继续攻击,Alex的出拳速度非常快,一套组合拳几乎是瞬间就打完了,而士兵也被直接打得全身骨骼尽碎,摔在了地上。
在盘古引擎的物理系统之下,这一幕的表现非常真实,让邹卓不由得感慨:“卧槽,牛逼!”
拳打、脚踢、飞踹……Alex的空手战斗方式虽然不算太多,但都非常实用,而且格斗的姿势非常流畅,也非常帅气。