松弛有度的游戏节奏,这是《绝地求生》能够从所有FPS游戏中脱颖而出的最关键要素。
传统的FPS对战游戏和《守望先锋》所面临的最大问题,就是累。
随时都在突突突,随时都有可能发现敌人,所以玩家的精神始终高度紧绷,只有死了才能暂时休息那么几秒锺,之后就要继续投入战斗。
《守望先锋》中玩家虽然不一定会被秒,但也要始终保持精神高度集中,76号除了在突突突就是在跑去突突突的路上。
而《绝地求生》则不同,搜寻物资、跑毒圈和枪战是交叉进行的。在搜寻物资和跑毒圈的阶段,玩家的精神是非常放松的,这样的一张一弛,让玩家更不容易疲劳。
也正是因为这个原因让《绝地求生》成为了直播效果最好的游戏之一。主播在搜东西、跑路的时候有更多时间和观众们聊天扯皮,而不像一些其他的FPS游戏,主播一打起来就什么骚话都顾不上说了。
强度适中的团队合作,则是指个人在战斗中发挥的作用。
也就是说,个人和团队要有一个良好的平衡,团队应该为个人提供便利,而个人不能被团队拖累,反而可以依靠强大的个人能力带领团队走向胜利,这才是良好的关系。
而《守望先锋》之所以对个人不友好,就是因为团队的作用完全碾压个人。
在传统FPS游戏中,你枪法好可以一打五。
在《英雄联盟》中,你技术好、滚雪球之后可以一打五。
唯独在《守望先锋》中,你在任何情况下都不能一打五,除非对面是五个弱智。
团队的作用越重要,玩家对队友的容忍度就越低,就像《守望先锋》中一旦被双飞打得抱头鼠窜,所有人的第一反应都是立刻喷队里的76。
而在传统FPS中,队友虽然也比较重要,但不至於少个人就完全没法打。
在《绝地求生》中,对於队友的要求更是大大下降,带人从未变得如此简单。《英雄联盟》里带个菜鸟还有可能送人头太多把对面送起来,而在《绝地求生》中只要这个菜鸟老老实实跟在你屁股后边,避开人多的区域,苟活一段时间是不成问题的。
概括地说,守望先锋是个傻逼一多就没法玩的游戏,而吃鸡却是傻逼越多越好玩的游戏。
所以,《绝地求生》的游戏氛围是相对比较好的,游戏中的戾气也没那么多,埋怨队友的情况也基本没有。因为就算队友落地成盒,你也可以自己孤独吃鸡。
至於丰富的刺激点和爽点,则是指相比於其他游戏,《绝地求生》有更多让玩家爽的地方。
捡到好道具、活得时间久、找到合适的载具、打死了人、成功进圈、捡到空投、帮助队友、成功吃鸡……
全都是爽点。
爽点伴随着游戏的始终,光是捡到一把满配SCAR的过程都够玩家小爽个四五次了。
至於吃一次鸡,更是可以让绝大多数新手玩家都爽上三四天。
除此之外,还有很重要的一点,就是《绝地求生》很好地平衡了硬核玩家和边缘玩家的游戏需求。
硬核玩家喜欢钢枪,喜欢通过提升枪法获得胜利。
而边缘玩家害怕钢枪,更想用其他的方式获得胜利,比如苟。
所以,传统的FPS游戏是硬核玩家的乐土,玩家群体很难扩散,因为边缘玩家不想日复一日地苦练枪法,也很难体会到FPS游戏的乐趣。