按照陈陌原本的设计,暖暖在遇到老年玩家时会按照晚辈的方式为他端茶倒水、嘘寒问暖,但从张大爷的反馈来看,这种做法也是有些欠妥的。
陈陌也很快就明白了这么做的问题所在,就是这种直接按照“小孩、青少年、成年人、老年人”的分类还是有些粗暴了,事实上同样是老年人,有些人希望了解年轻人的世界,
有些人只是希望年轻人能够多一些时间陪陪他们,二者的核心诉求并不相同。也就是说,暖暖想要成为一个更加完善的人工智能,就需要针对不同玩家的诉求,采取不同的应对方式。
所以,陈陌又为暖暖新增了一个自主判断的模块,根据玩家的雷霆游戏通行证资料、说话内容、行为习惯等,推测他的性格模式,并按照最合适的方式与该玩家相处。
这是个比较复杂而又系统化的工程,甚至以目前的人工智能技术而言也稍显困难,但陈陌还是决定要做,因为这里面有着非常广阔的前景。
只是这样一来,针对这些特殊人群的更新可能就要暂时搁置了。
因为要做到这一点, 首先需要收集大量的玩家数据,要有一套独特的算法来分析玩家的性格特点,还需要大量的调查问卷进行反馈。
其次,人工智能虽然具备自主学习能力,但“根据人类性格和人类聊天、相处”这种事情显然跟“学习打游戏”不是同一个难度的,让人工智能真的做到以假乱真还是比较遥远的。
不过,除了这些之外,陈陌还为准备了其他的更新内容。
而这次的更新,所涉及到的游戏非常广泛。
具体的更新内容非常简单,就是将和目前雷霆互娱旗下的几款经典VR游戏进行联动,玩家将可以使用中的角色形象自动替换到其他VR游戏的联网模式中。
当然,受限於引擎的问题,一些之前的游戏其实也可以这么做,只是效果不会太好,所以这次只开放了四款游戏。
、、和。
这四款游戏都是用盘古引擎制作的,很多资源可以通用,把玩家在中的形象转移过去也并不麻烦。
、和其实都有联网游戏模式,只不过这三款游戏的核心玩法还是单机。
在陈陌前世,和的多人联机模式都是不支持捏脸功能的,只能从游戏中的默认角色选择。
毕竟捏脸这功能属於中韩的强项,欧美游戏很少有捏脸既方便又好看的。
在未来,所有使用盘古系统开发的3A游戏,都将和中的玩家形象挂钩。
也就是说,将成为玩家们在虚拟世界中的“主城”或者“安全区”,这将会成为一个独立的空间,玩家们将以此为基点,穿梭於各个不同的游戏世界之中。