三小时后。
陈陌在电脑上翻着这些应届毕业生们发来的设计方案。
他看得速度很快,基本上一目十行,只要略一浏览这些设计方案的关键点,就知道这些人的设计思路如何了。
只用了二十分锺,陈陌就把这些设计方案全都看完了。
“这个孙浩,把他叫来吧,直接进新项目。其他人答得也都还可以,回头让钱鲲和郑弘曦商量一下,分到各个项目去。有适合做独立游戏的,就去做独立游戏。”陈陌对林晓说道。
林晓点点头,去打电话通知孙浩了。
陈陌拿出手机,给苏瑾瑜发了个信息:“通知一下大家,一小时后开会。”
……
孙浩之所以能从这么多人中脱颖而出,主要还是他的设计思路对了。
在提到“环境互动机制”的时候,绝大多数人的选择,都是围绕着“构建特殊的环境元素”。
比如,在地图中增加可以回血、回蓝的泉水,增加可以变成陷阱的植物,布置一些特殊的机关等等。
只有孙浩想到了“自然环境”这个方面,并写出了一个切实可行的,关於“火”的系统。
比如,玩家把弓箭靠近火堆即可点燃,射到地上会引燃草,射到敌人身上会引燃敌人,等等。
同时,可以向敌人抛洒油罐,沾染了油的物体将更加易燃,而且敌人的移动速度也会受限。
显然,相对於那些“地图中的机关”,这种做法更加自然,而且也基本上达到了陈陌的要求。
虽然这种系统相比於“化学引擎”的概念还是非常初级的,但至少他的思路没问题,没有把视角局限在“凭空创造环境因素”而是想到了“利用已有的自然要素”,这已经是一件很了不起的事情了。
……
孙浩很激动,甚至在接到陈陌的助理林晓的电话时,还觉得有些不可思议。
自己竟然是那个脱颖而出的幸运儿?
不过仔细回想了一下,孙浩又觉得这并不奇怪,因为他对於自己设计的系统真的非常满意。
在拿到这个题目的时候,孙浩的第一反应也是和其他人一样,想要在环境中增加各种可互动的元素。
但是,在设计稿写了个开头之后,他突然想到了一个问题,就是很可能绝大多数人都会这么写。
所以,孙浩决定把这个方案推翻重做,转而去想一个更好的选择。
於是,这个跟“火焰”有关的系统就应运而生了。
在写完之后,孙浩自己都觉得自己是个天才,这个系统简直是太棒了!
虽然之前也有一些游戏涉及到了“火”,但那些大部分都仅限於点燃箭矢、照明、攻击怪物等比较基础的内容,并没有扩展到足够的广度。
孙浩很清楚,自己的这个方案是之前的游戏中还从未出现过的,显然,陈陌对这个方案也是认可的!
“看来这个方案写得确实不错,说不定还没人想到过呢。不过……通知我一起去开会,会让我把这个方案讲给大家听吗?”
孙浩一边走在路上一边美滋滋地想着。
很快,孙浩在大厅中找到了林晓,然后林晓领着他到研发组内部。