第八百九十四章 每个玩家的独特体验(1 / 2)

Switchpro被疯抢,确实让一些想拿pro畅玩《塞尔达传说》的玩家非常不爽,毕竟好不容易没有游戏舱也能玩到VR效果的游戏了,哪怕是被很多VR玩家戏称为“丐中丐”版的VR效果,那也比手机和PC的效果要爽啊!

不得不说,Switchpro+旗舰版矩阵眼镜+《塞尔达传说》的组合虽然贵,定价都超了一万五,但不得不说,它确实是现在除开VR游戏舱之外体验廉价VR效果的最佳选择。

其他厂商就算想试着跟风之作类似的设备,一是没有矩阵眼镜的市场占有率,另外就是没有足够的游戏支持,所以必然是做不起来的。

可以说,一万五这个价位,介於中配PC、手机和低配游戏舱之间,反而变成了颇具性价比的选择。

但……分析来分析去,没货啊!

说得再天花乱坠,买不到pro这就很气了。

再加上很多玩家一直在吹《塞尔达传说》,这就让很多买不到pro的玩家更气了。

“我就不信《塞尔达传说》真有那么好玩?陈陌你欺负我没玩过不成?”

好在乐惠仍旧在全力投产,很多玩家在两周后终於原价买到Switchpro和旗舰版矩阵眼镜之后,只能表示:

“好吧,这么好玩的游戏我确实没玩过……”

伴随着网上出现的大量攻略、视频解说、直播和分享视频,玩家们问的最多的一句话就是:“这游戏还能这么玩?!”

作为一个开放世界游戏而言,《塞尔达传说》拥有很多根正苗红的开放世界游戏特质,但是,它又在很多方面重新定义了“开放世界”的概念,甚至被很多人称为:“教欧美大厂做开放世界游戏”。

从游戏的一开始,在初始台地进行完新手剧情,《塞尔达传说》就直接把所有的能力和最终任务交给了玩家。不需要主线任务也不需要冗长的铺垫,你可以直接什么都不管就去挑战王城。

当然,结果多半是分分锺被看门的小怪虐成狗。

因为刻意模糊了主线,给了玩家一种“反正加农就在城堡里我什么时候去都可以”的感觉,就解决了很多开放世界游戏主线和支线时常发生的代入感错位问题。

在很多其他的开放世界游戏中,有一条非常急迫的主线剧情,同时又有很多休闲向的支线剧情和丰富玩法的小游戏。这些内容混杂在一起,很容易出现这种情况:NPC告诉你他女儿被怪物抓走了,这时候你选择跟他打个牌,於是NPC开心地表示“来啊我年轻的时候可是村里最好的牌手”!

虽说这个做法没毛病,但对於剧情来说多少是有点出戏的。

而在《塞尔达传说》中,最终boss一直就在王城里,而玩家却因为自己孱弱的实力无法挑战它。所以,所有的支线和收集元素都是为了能增强自己的实力,和主线的要求是不冲突的。

探索神祠是为了获得试炼之证,提升自己的血量、体力上限。

探索呀哈哈是为了扩充武器格子。

即使是摸鱼、掏鸟蛋、抓蚂蚱,也是为了制作各种加属性的食物和药剂,都是为了提升自己的实力。