随着《怪物猎人》的影响力不断扩散,这款游戏的销量也是不断攀升。
10月14号发售至今,《怪物猎人》已经过去了将近两个月,玩家们从被角龙、雄火龙按在地上摩抆,到现在已经是在组队竞速,速刷灭灭子了。
而在这两个月的时间内,《怪物猎人》的销量也在不断地刷新着人们的认知。
两个月,《怪物猎人》的销量突破350万套!
即使是按照半价的990来算,《怪物猎人》给陈陌带来的收入也有恐怖的34个小目标。
更何况,这仅仅是两个月的销量而已,在接下来,这个数字必然还会持续上涨,《怪物猎人》的实际影响力,比这要深远得多。
在陈陌的前世,卡普空的《怪物猎人世界》全球销量3个月破750万套,比《绝地求生》都快。
对於很多不玩主机的玩家来说,《怪物猎人》可能是个听说过无数遍、但从未理解它为何如此受欢迎的游戏。
为什么一个一直都是偏向於核心向的游戏,突然就销量爆发了呢?
其实,最大的原因在於,它从马赛克猎人,变成了3a级别的次世代猎人。
这倒也不是说《怪物猎人》的前作们做的不好,主要是前作全都是发在掌机上的,而掌机的性能支撑不起《怪物猎人世界》级别的画面和无缝地图,所以充满着各种对於性能的妥协。
而到了《怪物猎人世界》的阶段,随着画面的提升、玩法的全面优化,《怪物猎人世界》成为了系列的集大成之作,可以说是最大限度地吸引了新老玩家,所以才完成了销量的爆发。
而对於平行世界来说,还有一个很重要的原因。
就是陈陌之前开发的《黑暗之魂》极大地提高了玩家们的受苦阈值。
平行世界的玩家们本来是非常脆弱的,虽然《黑暗之魂》拿到了年度游戏,但它的销量并没有到毁天灭地的程度,远远无法匹配它的名气。
但不管怎么说,《黑暗之魂》对於整个游戏行业、对玩家们口味的影响是极为深远的。
有了《黑暗之魂》的铺垫,同样是受苦游戏,大家对於《怪物猎人》就非常宽容了。
虽说《怪物猎人》中有极高的怪物ai,但总的来说,它的受苦程度还是低於《黑暗之魂》的,因为游戏中允许多人组队,也有大量针对性的道具,还可以通过刷刷刷把自己的装备提升到无脑速刷的程度……
所以,很多对类似游戏不是非常自信的玩家也买了《怪物猎人》,有些咬着牙通关了,有些可能吃灰了。但不管怎么说,能让很多新玩家买,这本身就已经是一件很了不起的事情了。
……
在《怪物猎人》的热度保持平稳增长的同时,陈陌新游戏的宣传cg,来了。
很多玩家在刚看到游戏名字的时候都是一愣。
“《江湖》?”
“武侠题材啊?”
“塞伦特可是有阵子没做华夏风游戏了!”
“卧槽,这是给国内玩家的福利啊!快去看看!”
对於很多玩家而言这都是个意外之喜,因为陈陌确实很久很久都没做过华夏风的游戏了。
虽说架空类的幻想游戏更容易打开国际市场,构建大ip,但对於很多热衷於传统文化的玩家们来说,始终都对华夏风游戏有着难以言说的情节。
谁不希望华夏的传统文化,也诞生出很好的游戏作品呢?
所以,在《江湖》的宣传cg公布的同时,国内玩家们的注意力全都被吸引了过来,他们都很好奇,这会是一款什么样的游戏?