第九百八十七章 《侠盗猎车》(1 / 2)

陈陌早就玩过《地球OL》,而且对这款游戏颇有微词。

当然,并不能否认这款游戏在平行世界中确实是VR游戏的代表作,但问题在於,它的设计理念也确实有些落后了,主要是为了刻意强调真实感,而严重削弱了游戏性。

对於陈陌而言,有了矩阵游戏舱这么牛逼的东西,只做一款《底特律:变人》那是远远不够的。

虽说矩阵游戏舱作为次世代的VR设备,相比於原先的游戏舱有着颠覆性的改变,但它也还存在着两个比较严重的问题。

一个是贵,另一个就是游戏太少了。

虽说很多经典VR游戏的重制版可以快速丰富矩阵游戏舱的游戏库,但毕竟这些游戏想玩的都玩过了,不足以鼓动很多玩家痛下血本花大价钱购买矩阵游戏舱。而且,很多玩家还处於观望状态,毕竟30万可不是一般的工薪阶层随随便便就能拿出来的。

陈陌需要一款绝对的神作来为矩阵游戏舱保驾护航。

《底特律:变人》虽然是不错的电影化游戏,但它距离那些满分神作还有太遥远的距离,如果从评分上来说,它的评分应该在8分到8.5分左右,存在着一定的短板。

陈陌需要一款颠覆性的满分神作来标榜矩阵游戏舱的跨时代意义,而这款游戏就是《侠盗猎车》,GTA。

……

GTA的英文全称是GrandTheftAuto,如果直译过来的话,就是“盗车重罪”。事实上这个词在灯塔国是警方口中的常用词,而且在很多说唱歌曲中都用到了这个词,所以广为流传。在GTA的早期,游戏主要是由偷车、跑路等玩法构成的,所以才用了这个名字;但后来GTA的系统和玩法越来越庞大,这个名字也还是一直沿用了下来。

至於中文译名就比较尴尬了,因为这个英文名如果直译的话确实是没什么意思,叫什么“偷车犯”或者“偷车重罪”都有些莫名其妙,而且一点都不响亮。相对而言,《侠盗猎车》虽然感觉翻译得不中不洋,但却是相对容易被玩家们记住和传颂的,而且国内玩家一般不喜欢游戏主角是纯粹的恶棍,所以这个名字也相对淡化或者说美化了游戏的犯罪因素。

“虚拟现实”的关键词在於“现实”,也就是说,越真实越有价值。《底特律:变人》也是在构筑现实,但问题在於它的剧情线相对单一,玩家们除了一遍一遍地体验剧情分支之外,无法从游戏中获得足够持久的乐趣。

还有什么比重新构筑一个现实世界更能体现虚拟现实的含义呢?

其实《地球OL》设计之初就是这么考虑的,就是在虚拟世界中构建一个高度拟真的现实世界。但问题在於,在这个现实世界中,玩家们应该做什么呢?你总得给他们找点乐子。

《地球OL》的做法相对保守,但仍旧获得了很多玩家的喜爱。

《侠盗猎车》的回答则是:让玩家们去做他们在现实中能做和不能做的一切事情!

作为一款游戏史上无法忽视的经典,沙盒游戏的代表作,《侠盗猎车》有多牛逼无需赘述。更加重要的是,它可以为玩家提供足够持久、丰富的游戏体验,无论是飙车、射击、抢劫,还是各种各样的小游戏,在次世代VR的表现下都将获得质的飞跃,给玩家们一个充分的理由去购买矩阵游戏舱。

至於障碍,当然也存在。