有了贾维斯的帮助,《钢铁侠》的研发进度比之前的很多游戏都要更快。
陈陌也不由得感慨:果然是科技改变人生。
省略掉了人和人之间的沟通成本,贾维斯可以多线程操作,再结合自己强大的运算能力,它的工作效率甚至比很多个资深设计师加起来还要高。
当然,前提是有人为他准备好设计概念稿。
不过,从研发时长上来看,《钢铁侠》并没有比之前的游戏快了多少,主要是因为陈陌和贾维斯花了大量的时间调整新的人工智能系统,为每个NPC设定各自的基础属性,包括性格、行为模式、自我意识等等。
毕竟这些NPC以后都是要和玩家直接交流的,如果露馅,那可是会严重影响人工智能技术在玩家心目中的观感。
好在《钢铁侠》中的角色并不算太多,而且其中很大一部分都是龙套角色,只需要把几个关键角色给做好就可以了。
至於游戏流程方面,游戏的整体流程比电影要长得多,即使是把《钢铁侠1》中的战斗内容延长,然后加入一些特殊的玩法,这个时长也还是不够的。
所以这次《钢铁侠》的内容是按照陈陌前世电影《钢铁侠1》和《钢铁侠2》的内容来制作的。
延长战斗和关系到玩家游戏体验的特殊玩法部分,大幅削减其他不相关角色的镜头(也就是不再让玩家开上帝视角了解反派的行动,而是通过一些其他的蛛丝马迹让玩家自行推断,比如电视台上的新闻),从而完成电影到游戏的改变。
要让玩家始终坚信,自己就是托尼·史塔克。
“我们是不是顺便把预告片给制作出来?”贾维斯问道。
陈陌有点意外:“喔,你倒是很懂啊。”
贾维斯回答:“是的,你把我设计成专门制作游戏的人工智能,所以我当然……”
陈陌打断了贾维斯的话:“好了我当然知道,我是不是该给你的人工智能程序加一点幽默感?”
贾维斯:“哦。”
陈陌轻轻敲了敲头上的矩阵眼镜:“好了,别告诉我人工智能还会小心眼的。这次的宣传片剪辑就交给你吧,你应该知道应该怎么做,记得多剪点大场面,大家喜欢看。”
……
三小时后。
陈陌正靠在椅子上发呆,旁边处於睡眠状态的电脑屏幕自行亮起。
“宣传片已经制作完成了。”贾维斯说道。
“速度果然很快。”陈陌转了转椅子,看向电脑屏幕:“播放。”
电脑屏幕上开始自动播放《钢铁侠》的宣传片。
……
画面的背景,是连绵的高山和一望无际的荒漠。
托尼·史塔克站在画面正中央,戴着一副茶色墨镜,向众人演讲。
“受人尊敬、被人惧怕,哪个更好?”
“我要说,这两者不能同时做到吗?”
“有人说,最好的武器是你永远都用不到的武器。”
“我很恭敬地表达不同意见,我认为最好的武器,只需要用一次。”
托尼轻轻地一挥手,旁边的一枚导弹快速升空,在空中分解,无数零星的弹头如天女散花般四散坠落,绵延的群山全都被笼罩其中,剧烈的爆炸制造出激烈的震荡波,站在很远地方的灯塔国军人们仍旧被导弹激起的滚滚烟尘给完全遮蔽了视野。
而托尼则是潇洒地摘下墨镜,打开旁边盛满美酒的箱子。