第一千零七十三章 《魔兽世界》的设计(1 / 2)

在玩家们努力购买矩阵游戏舱的时候,陈陌也没闲着。

早在之前就已经准备了大量的关於《魔兽世界》的美术资源,像几个大主城、团队副本、经典旧世的一些场景,基本上都已经完成了。

剩下的那些在贾维斯日以继夜的工作之下,也可以很快完成。

当然,接下来还有不少的其他工作,比如职业技能设计、天赋树设计、团队副本设计、任务线设计等等。

不过这些内容,早就有所积累。

比如《魔兽世界》的任务线方面,虽然庞杂,但有艾泽拉斯宇宙的铺垫,还有茫茫多的旗下设计师参与,数量繁多的任务线很快被完成。

一些关键的任务线肯定是要陈陌和郑弘曦来把控的,比如风剑任务、爱与家庭、安其拉开门等等。

至於其他那些,需要杀几个怪物啊,跑腿啊,收集点徽记啊,去怪物营地搞个破坏啊,其实一般的设计师就能胜任,只要是对艾泽拉斯宇宙的理解到位了就不会出现跑偏。

当然,还有一个比较重要的问题,就是游戏的版本。

作为一款寿命很长的网络游戏,《魔兽世界》能够始终维持生命力的秘诀之一在於版本的更迭。

设计再好的团队本,过了几个月大家也都会玩腻了,更何况新科技点让每个人都有10小时的游戏时间,这相当於是让大部分人都变成了肝帝,玩家们玩腻一个版本的时间可能会更短。

所以,版本更迭是必须的,一上来就把《巫妖王之怒》的版本扔给玩家们,那玩家们再去打黑翼之巢和熔火之心这种版本就没意义了。

所以,陈陌会在游戏中把截止《巫妖王之怒》的内容全都给做出来,但并不开放给玩家,而是保证每个级别的团队本都能做一段时间的主角,根据当前服务器推进的世界动态开放下一个团队副本。

t1的熔火之心,t2的黑翼之巢,t2.5的安其拉,t3的纳克萨玛斯,t4的卡拉赞,t5的风暴要塞、毒蛇神殿,t6的黑暗神殿、海加尔山、太阳井,t7的新纳克萨玛斯,t8的奥杜尔,t9的十字军试炼,t10的冰冠堡垒。

每一个团队本的内容其实都非常丰富,如果版本出得太快,玩家们还没有摸清老副本就直接跳到新副本了,等於是一种资源的浪费。而版本更新太慢的话,玩家们无所事事,其实也不好。

此外,升级与任务线是《魔兽世界》的一大亮点,而很多玩家倾向於带刷等级、速成,在一定程度上错过了这个亮点。

所以,针对这些也做出了一些数值上的优化,当高等级玩家带低等级玩家刷副本的时候,低等级玩家从怪物身上获得的经验将锐减甚至趋近於零;当玩家杀死远高於自身等级的怪物时,会根据他对怪物造成的伤害占比计算获得的经验和奖励。

后者主要是为了杜绝大小号不组队帮刷怪的情况。

除此之外,玩家在清理掉某个区域全部任务线,并获得相应成就的时候,会额外赠送一些特殊的装备。这些装备有独特外形,属性方面高於一般的任务装,低於当前等级第一个团队副本装。

也就是说,游戏中鼓励玩家自强升级,跟同等级组队也好,自己做任务也罢,只要不是带刷上来的,都能获得不错的奖励。

这套任务装可以作为进军高级副本的过渡,同时也具备独特的外观,有一定的收藏价值。