梦魇的梦线最为容易成长,如今从最初的一根,变为了四十多万根。
根据强化遗留,就算变回人类,释放出去的线也不会消失,反而会连接在永恒梦境上。
当然,前提是另一端有物可及,无论是人类还是动物亦或者微生物,总要有个生物连接在梦线上。
假设有一款头盔,拥有纳米催眠装置,并且内藏一个微生物连接着梦线,当催眠装置启动,纳米级的物质或者说干脆是纳米机器人携带着被完全禁锢的微生物进入大脑,将人体催眠,直接拉入梦境中。
永恒梦境是理论上真正永恒的,即便梦魇消失,他的梦境依旧存在,通过这种装置,可以由人类自己选择是否进入永恒梦境。
如此一来,只需要提前设定好永恒梦境的环境和法则问题,那里将不仅仅是死者的国度,还能是生者的第二世界。
“主人,应该是能做到的,纳米级机器人进入人脑,有好几种方法将人体催眠,只不过暂时存在於理论,这项技术我也不知道能不能实现,需要问过研究人员才知道。”白泽说道。
“嗯,将这项技术的研发计划提上日程,需要足够的安全性,另外有几点要求你记一下……”
蓝牧将需要内置微生物这一点要求提出,还有关於安全性和保密性以及唤醒机制等等要求,白泽一一记下。
“尽快将这个头盔设计出来,目的你们暂时不用管,我需要个样品做个试验,试试效果。”
蓝牧说完又陷入沉思,入梦问题解决了,还有苏醒机制。
虽然从技术上。那个装置既然能催眠人体,就能唤醒人体,但永恒梦境不是你想醒来就能醒的。蓝牧必须在每一条梦线上都设定允许离开梦境的机制。
不过关於这一点,蓝牧已经试验过了。那就是携带梦线进入香巴拉的张恒。
每天睡着后,张恒就会自动进入永恒梦境,因为有蓝牧的允许,所以他是能自由出入梦境的。
“可让人自由出入梦境,那么恐惧效果就被降到很低了……要不要加上限制呢?例如只能在某个区域内苏醒?”
蓝牧是打算推出虚拟游戏,一款对他来说是真实,对玩家来说是虚假的游戏。
这将是世界上有史以来真实性最高的一款游戏,在这样的真实感中。生活、战斗、死亡只需要设计得好,都会带来不错的恐惧感。
当然,和直接拉人入梦,让其在梦境中遭受各种恐怖的事情比起来,这点恐惧感微不足道。
蓝牧不是没想过设计那种无尽恐怖的世界,让人以为自己穿越到地狱般的异世界,或者是神魔般存在创造的养殖场……
可如果这么做,必然会有大量在现实中脑死亡的人出现,其造成的影响和恐慌会很大,并且一定会被canc当做是某个收容物造成的灾难。而深入调查。
如果只是少量地选拔‘肉猪’,少到canc根本不会察觉,现实根本不会关注的地步。那么这点数量又有何意义呢?制作成游戏所受众的庞大群体数量将弥补质量的不足,并且还很安全,又能赚钱,更甚至还有宣传意义。
“不过两项计划同步进行是最好的,一个为我提供大量的普通恐惧感,一个为我提供虽然少量却高质量的极致恐惧!”
确定了同时进行两个计划后,蓝牧就对游戏是否追求更高的恐惧而不是那么迫切了。
反正游戏给他带来的好处看的是数量,所以他决定不是很过分地限定下线机制。
“设定成下线后,角色身体依旧在原地存在吧。没有任何下线保护。如果在危险的时候强制下线,将不可避免地被怪物杀死……这样间接的限制应该足够了。大多数人还是会尽量选择在安全的范围内下线的,这和直接强制在特定安全区下线效果差不多。但对玩家的游戏观感有着天壤之别。”
“再设计死亡后需要等待五分锺才可以下线或者付费复活,要知道在永恒梦境中身体死去,意识依旧存在,失去五感而只能思考,那是令我自己都极为恐惧的状态!我想……体验过那种光想想恐惧到爆的绝对空虚感,谁也不想再死吧?玩家肯定会更加珍惜自己在游戏中的生命。”
“只要怕死!不想死!那么对於死亡的恐惧感就会越大!如此这般,这款游戏的主旨就是战争吧!战争游戏是死亡次数最大的主题,对了,还有末世主题……好纠结啊,要不两者皆有?”