莱维当然也知道这不是游戏开发商的错,事实上当时那个游戏不算太新,已经上市一年多并持续占据着销量榜的前列,得到许多玩家的喜爱,可以说是个很成功的优秀作品。之所以那么优秀的作品能让莱维给玩成那样,大概只能怪他脑袋实在有点冲钝,跟不上大多数玩家的运转速度吧? 自那以后,莱维就再也没尝试过去玩那些侧重於探索解谜类的游戏了。而恐怖游戏里面一大分支就是这类,结果是莱维虽然对鬼故事什么的还挺感兴趣,却也一直很遗憾地没去玩过。
至於恐怖游戏里另一类偏重於动作冒险的类型,莱维倒是从来都兴趣不大。对他而言恐怖更看重气氛和故事的塑造,那种举着枪对哪里突然窜出来的怪物拚命射击的游戏,莱维也许是因为类似的事自己以前干过不少吧,他一直不觉得有什么好让人害怕的地方。
实际上莱维在游戏这方面是个标准的剧情党。他玩游戏首先看重的是游戏里的剧本如何,而诸如画面、音效甚至於游戏性都是其次。依文就吐槽过莱维那根本就不是玩游戏,只是把游戏当成小说或者电影来‘看’而已。莱维对此也并不否认,他反正就是对那种游戏性特别高,开放性特别好,却不看重剧情的游戏兴趣不大。也正因为如此,他以前也一直没怎么玩网络游戏,导致VRMMO都已经火了不止一年,他今天才算是初次体验到那种虚拟世界的魅力。
“其实就是个枪战射击类的网游。”
“你怎么会突然想起跑去玩那种游戏?”
依文很好奇地眨了眨眼睛,自家老公的爱好有谁比她还更了解的呢?不论是第一人称还是第三人称的射击游戏,平时就每天带着枪出门的莱维都没有半点的兴趣。网游更是因为不能一时兴起才玩玩,必须持续投入时间才能上手而被他放弃。这两种都是他不喜欢的东西组合在一起,反而负负得正变得能让他爱上了?
别傻了,开什么玩笑呢。两种不爱吃的东西煮到一个锅里难道还能产生化学反应或者异变了不成?把大蒜和洋葱和在一块再用十字架搅拌,谁敢递上这样的菜,依文肯定直接一盘子砸到他脸上去。
“我还以为你知道,今天此方不是来咱们家了么。”
这可跟莱维想的不一样啊,之前谁说这家里没有任何一件事瞒得过房子的主人来着?不过那本来也就是个比较夸张的比喻,毕竟就算不说别的,辉夜以前住在这里和最近又搬回来,这段时间她住的那个房间里的事情,依文肯定就不可能都知道。就算这小屋是依文自家的地盘她的主场,能力强到一定程度的人自然也有他们自己的应对方法。
不过话又说回来,能做到和会不会做本来就是两回事儿。依文并不是那种对别人隐私特别感兴趣的八卦少女,她平时基本从没试图窥探其他房客都在做些什么这点莱维是相信的。