那种大家辛辛苦苦然后却因为别人捣乱而功亏一篑的感觉别提多难受了。可偏偏这些游戏里对恶意PK的玩家却难有能让他们顾忌的惩罚方式,就算被杀的玩家再将红名玩家杀掉,也会因为根本没给对方造成多大的损失,而缺乏报仇雪恨的畅快。 而在那些偏向竞技性且装备道具能跟现实货币挂上钩,并还颇为值钱的游戏里。红名玩家的存在则更像是一种挡人财路的拦路劫匪。将玩家杀死夺走他们掉落的物品道具这种事,听诗浓说在GGO里就时有发生,以至於就算是去练级打怪的玩家,也不敢只携带针对怪物特别有效的光学武器。明知道增加负重会影响可带的回复道具,减少练级打怪的持续时间,为了自保也只能把对人用的武器装备时刻带在身上。其实要严格按照律法方面的理解,莱维觉得这种在游戏里杀死玩家夺取他们道具的行为,是不是应该也能构成犯罪呢?毕竟类似GGO那样的游戏里的物品是可以直接换成现实中的钱,抢了游戏里的物品,按理说不是跟现实中抢夺他人财物一个意思么?
然而一方面GGO这样的游戏大多在各个国家都处於边缘地带,政府机关不把它们给取缔就已经算网开一面,哪来的闲情逸致帮这些游戏里的玩家处理网络上的纠纷?
这些红名玩家就是那么一群让普通玩家头疼,以干扰大家正常游戏为乐的存在。然而这还只是一般常规游戏里的状况,若是回到当年曾引发全世界轰动社会影响的【SWORD-ART-ONLINE】,SAO里,那些红名玩家就是名副其实应该被处以极刑的杀人罪犯了。毕竟,在SAO那个游戏里,死亡,是会带来现实中真正死亡的。
莱维倒也不是说完全没办法理解那些SAO当中的红名玩家——当然,这里所说的理解绝非理解他们杀人的行径,而是能大致上明白为什么那些明明以往都只是普通网络游戏玩家的一般人,能突然就化身为杀人狂魔。
有人带领肯定是首先必须的,当某个带头的人说出了能让大家相信,或者最低限度能让那些本来内心就隐藏着黑暗的玩家自我催眠的话,那么在一个逐渐的过程中,本就对肆无忌惮的破坏有着憧憬却一直只是被埋藏起来的那部分人,就很有可能在SAO那种‘看不到未来’的压抑环境中爆发。
至於如何说服那些玩家自我催眠,具体该说什么其实是件很简单的事儿。就连莱维这个当年没玩过SAO,到现在其实也对那游戏了解不多的人,都能随随便便就立刻想出好几种能用得上的说法。
譬如一再鼓动那些玩家怀疑‘游戏里死亡的玩家现实中也会死掉’这个事实,让他们至少自我强迫性地骗自己,‘那些被我杀了的玩家根本就没死,帮他们登出游戏了,那些家伙反而还该感谢我才对’。莱维相信当初在SAO里杀了人的玩家,很多应该都是抱着类似的想法,一直在脑海中重复,以达到让自己坚信不疑的程度。
毕竟SAO当时的状况是大家都无法登出游戏,也没办法和外界取得任何联系。有关外界究竟是怎么样的情况,大家所知的仅仅只有最初游戏设计者宣布SAO变成一个死亡游戏时,所向大家透露的那一些。要知道网络和游戏这些曾经的新鲜事物,尽管近年已经逐渐成为大多数人生活中不可或缺的部分。然而网络游戏的玩家无可否认大多数仍是学生之类年纪比较轻的群体。这些尚未踏入社会,平时游戏之外仍生活在比较单纯的校园里的孩子们,
即便那种‘反正怎么也不会有事’的孩子气心理已经不那么严重,往往也并未了解到现实世界的真实残酷,很难一下子就对自己到了一个随时会死掉的弱肉强食世界这件事有多大的实感。 谁叫SAO里没有任何一个玩家亲眼见过死去的玩家现实中的身体,变成了什么样子呢?