莱维调出个人面板看了下数值,饥饿值是有几个分段的,当数值到达一个区域,角色的其他身体能力就会开始受到饥饿值的影响,而这种影响幅度会随着饥饿值继续下降到下一个区域而持续扩大。
也就是俗称的太饿了没力气。 “我想这可能是类似以前传统网络游戏的‘防沉迷机制’之类的设定吧?”
“你是说那种每天玩到了一定时间之后,继续打怪就得不到经验,也不会爆出贵重物品的设定?”
尽管莱维本人不太排斥网络游戏,但他那些学生们的家长往往不是这么想的。以往打电话给莱维谈到对自己孩子喜欢玩网络游戏这件事忧心忡忡的家长不在少数,结果就是让莱维对网络游戏各种主要针对限制未成年人玩家的一些措施也大致上了解。
“我也只是听班上同学们聊天的时候说起过,好像是各国的政府都有规定,现在的网络游戏都必须有类似让玩家连续长时间游玩后所得的报酬会降低的规定?总之就是让玩家不会一直呆在游戏里,至少隔一段时间要下线休息一下。”
“是各国政府规定的?这我倒是没注意过还不太清楚。不过想来也是,不管做游戏的还是运营游戏的,商人本身就是为了赚钱才成为商人,什么回馈关爱社会的慈善家之类,那都是等他们赚够了钱之后才考虑的事情。如果不是有他们不得不遵守的规定,的确对他们来说玩家一天二十四小时一周七天都扑在游戏里,这才能赚更多的钱。估计我这肚子饿的感觉应该就是你说的那种防沉迷机制了,相当於游戏提醒咱们该下线去休息一阵。”
其实昨天游戏中莱维也有过一阵‘角色状态异常’的时候。只不过昨天大概因为玩的时候不接近吃饭时间,当时他感觉到的不是肚子饿,而是像现实中学生们参加完体育社团的活动后,身体又累又有点困的那个样子。当时因为正好是预赛最后一场跟诗浓打完出来,莱维光以为那是连续战斗后疲劳度之类累积造成的影响,倒没想到那也是游戏在提醒他该下线休息。
“不过这游戏感觉在这方面也就是做做样子敷衍一下而已嘛。”
莱维摸摸自己肚子,那饥饿的感觉远没有现实中饿了好一阵肚子那么夸张,甚至都不如上班中间无聊沉闷不知该干点什么的时候——也就是下午茶时间,那么地渴望来点点心。
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