事实上如果莱维知道这场比赛的转播镜头并不会特意聚焦到已经失去冠军资格的玩家身上,那么他就会知道事实的真相就如自己所想的第一个理由。看比赛的观众关心的都是激烈的战斗,没几个心理那么不正常的恋屍癖会希望直播镜头对准了躺在地上的‘玩家屍体’。
“没错,先解决掉他。你负责冲锋,我在后面掩护你。”
诗浓这话听得莱维眼睛稍微睁大了点,他可没想到这样一个争强好胜心格外强的女孩子,会说出她自己担任后排掩护的话啊。
“你那眼神什么意思?我怎么说也是GGO的资深老玩家了,这种都说不上战术配合的基础中的基础,你以为我会不知道吗!”
小野猫又炸毛了,莱维立刻转过身去收起了自己那的确稍微有些失礼的眼神, 诗浓也很好地克制住从背后挠他的冲动。
GGO里代表角色各项能力的数值总共分为六种,诗浓作为狙击手这个‘职业’,为了能装备使用属於重型枪械的狙击枪,必须优先提升力量数值STR,等STR达到了狙击枪的使用标准后,则重点改为提升射击精确度的灵巧值DEX。再接下来则是为了能射击前寻找合适的狙击点,以及射击后能快速脱离的敏捷值AGI。相对的狙击手因为算是个一发决胜负的职业,能提升角色HP值的耐力VIT,则是狙击手最不重视的一个数值。
而一个角色在GGO里,除了基本身体能力的那些数值之外,其实力还由诸如枪械熟练度、弹道预测线强化、急救等数百种技能,可以决定他的总体实力。像诗浓这种狙击手,在技能上除了必须的狙击枪熟练度之外,一切与射击精确度有关的技能都需要提升。而相对那些偏重防御的技能,则在技能点数不多的情况下只能无奈舍弃。但即便点数分配的十分完美,实战中仍然有可能因为GGO特有的【心跳连动系统】而导致狙击失败。
不过话又说回来,GGO这游戏正是因为有着角色心跳影响瞄准精确度的那个系统,不才更能分辨出玩家之间操作水平技术的差异么。如果相同等级、相同属性点数与技能分配的两个角色,不论在任何情况下表现出来的实力都完全相同。那恐怕GGO也不会像现在这般地吸引着游戏里的玩家们。
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