然而现在网络早已深入大家的日常生活中,尤其对许多年轻人来讲,网络上的交流和现实中基本上已经没有区别。他们甚至都不会像传统的概念那样去区分‘现实中的朋友’与‘网络上认识的朋友’,
没有‘网友’这个概念,而是全都以同样的心态去对待。 既然是以同样的方式去对待,现实中认识的朋友只要到了一定的熟悉程度,就算不去彼此的家里玩,也会自然而然地知道彼此的居住地址。就以莱维身边的例子而论,辉夜尽管严格来讲不能算是个现代化大都会出身的地球人,可就算是像她那么外人面前孤僻冷漠的人,其实也已经有几个网友知道并甚至到访过她的家——当然这里指的是莱维跟依文的家,辉夜这方面倒是挺体谅她曾经的MASTER,知道她并不喜欢让陌生人、甚至比较熟悉的人到自己家里。过去居住在远阪宅的时候,辉夜可从来没对外透露过自己的住处。
“这个嘛……像ZXED和薄盐鳕鱼子那种知名的职业玩家,我觉得知道他们现实里的身份和住处的应该多少还是有的?”
听莱维这么一问, 诗浓愣了下也随之点头。是啊,他们两个一个是不管后来GGO还是以前别的游戏里都相当有名的高手职业玩家,另一个尽管个人实力上不如ZXED,却是整个GGO里最大型中队的创办人和领导。
能在游戏里达到一定程度水准的玩家,几乎都不可能是真正的独行玩家。毕竟单就游戏本身的设定来讲,网络游戏是以互不相识或相识的大家聚在一起享受共同游戏的乐趣为目的诞生的,可以说网络游戏最初就是以让大家一同游玩,而非自己独自默默修炼为主旨。与单机游戏致力於纯粹的游戏性以及画面表现乃至於剧情深度不同,网络游戏可以画面很烂可以没有剧情,甚至就连游戏性缺乏也并不重要。能决定一款网络游戏是否成功的主要因素,就在於它能否让大家在游戏里找到‘与他人一起的乐趣’。
那种大家都在同一个服务器同一个地图上奋战却彼此根本没有交流,互相路过都不多看一眼的游戏是很难长久运营下去的。形成一个社区乃至社会的网络游戏,才是真正有生命力的网络游戏。
像GGO这类游戏为了让大家能彼此交流起来,首先就会在武器装备的获得几率与获得方式上下心思。某个玩家即便是运气好到了能中彩票头奖的程度。他也没可能光凭自己一个人的独自奋战就获得所有最匹配他角色的顶级武器和装备。
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