“这的确是件很遗憾的事。”
之前还不知道游戏圈原来发生了这样的大新闻。那位知名制作人打名字叫什么莱维忘了,但在看辉夜玩游戏的过程中,也听她兴致勃勃的科普了不少那位制作人过去的丰功伟绩。
“没办法,谁让智能手机上的游戏太赚钱了呢?用户人数基数大,
这就是最大的一个优势。也是各种主机平台永远不可能赶上、甚至连缩小点差距都很难。这两年每年各大游戏公司年终的收入统计表,排在前面的经常都会出现一些往常都不被像我们这样的玩家认为是游戏厂商的公司。尤其是那几个原本只是做社交软件的公司,他们只是依靠着自己社交软件积累下来的庞大用户群,随便推出几个对从来不怎么玩游戏的人来说好像挺有创意、实际上大多只是抄袭别人创意的小游戏,就能赚的远比那些传统厂商辛辛苦苦耗资巨大做了好几年的大作都多。就算那些传统游戏厂商肯定也都明白为什么那些公司能赚到那么多钱,可是即使他们都清楚自己不可能复制人家的方法,实际上还是有不少公司都尝试着各种办法。” 辉夜说的唉声叹气,感觉说开了之后才发现,她对游戏业界的担忧远比一开始莱维以为的更加严重。
“如果那些公司尝试一段时间,发觉自己做不到之后又继续回来重操旧业还好说。就怕它们中间哪个走狗屎运不小心就成功了。然后像你刚才说的那样彻底把重心转到手机平台上的小游戏上,以后再也玩不到他们公司那些让我们这种玩家一直期待的老牌作品……更可怕的是那些公司万一赚不到钱还不死心,最后搞得两头都失败,拖垮了自己。虽然这种也算是自然的优胜劣汰,可是跟自己没关系的时候可以随便说风凉话,但跟自己切身相关的时候,又有谁愿意承认自己就该被淘汰?”
辉夜的意思是像她和她的朋友们这样的玩家会被那些只是休闲打发时间的算不上玩家的游戏‘使用者’淘汰掉?结合这段时间来辉夜经常给自己科普的各种游戏开发的知识,莱维觉得这还真不是完全没有可能的事情。
硬核的游戏玩家当然不会被其他人给淘汰。按说大家各玩各的,互相并不影响,根本就没有什么交集。然而那些制作游戏的厂商,要是像辉夜说的都在手机游戏上吃到了足够的甜头,的确很有可能就此放弃传统的大型游戏开发,转而把精力全都放在手机的市场上。