1015、难度好像很亲民呢(1 / 2)

这东西的圆柱形底座有半人多高,上面托着一个外层包裹着镂空‘装饰’的球体。看上去整个都是以石材制成的,但这石材、具体说是只有制成中心球体的石材,正泛着淡淡的青光。

莱维弯下腰,仔细看能发现发光的球体外的镂空罩子上有人触摸过的痕迹。而从痕迹的分部上看,他推测之前来这里的那位,大约是用双手按着罩子,将罩子往左转动过。

原本没有发光,而是向左转动之后球体才发出了现在的光芒?

莱维觉得事实应该就是自己推测的这样。但他却没有去尝试着把罩子往反方向转一圈,看看是不是能让发光的石球暗下去。

这种迷宫里的机关,一般情况下除非实在找不到继续前进的路,莱维是轻易不会去碰的。这是现实中处理事情与游戏中的逻辑不一样的地方。

在一个游戏里,即使是不可随时存档,甚至一旦角色死亡就得从迷宫起点重新开始的单机游戏;又或者是死亡惩罚很严重,不光是扣掉部分经验值,甚至还会随机掉落身上物品装备的网络游戏,这些毕竟惩罚再怎么严重,都仍然是‘死了还可以重来’的游戏的世界。在现实中不说大多数人生命只有一次,即使是依文洁琳和忍野忍那种能长生不老的吸血鬼,甚至是蓬莱山辉夜那样的真正没有任何弱点的不死之身,也没人会以游戏里那种‘反正死了还能复活’的思维模式去‘攻略迷宫’。

要知道游戏里如果被一些能将人困死的机关陷阱困住,大不了还能想办法让角色干脆死掉,从前头的存档点重新开始挑战。然而现实中的人若是困在了那样的陷阱里,即便是依文和小忍、辉夜那样的‘不死族’,学着游戏里那样自杀后却也没人好心把她们的灵魂和身体移动到陷阱之外,让她们能在踩进陷阱之前复活,重新再来一遍的。

游戏里那样的付出与得到不成正比的思维模式绝对不能代入到现实当中。这其实才是所谓混淆现实与虚幻最有可能对人造成的严重的伤害。就像莱维其实也挺担心跟SOS团一室之隔的那个中二病社团里的一些成员。尤其是那个总是戴着个眼罩,估计可以堪称全校第一中二病、比起辉夜的好机友黑猫还要严重几倍的少女。

那个女孩子在学校里经常会做一些只有真正混淆了虚幻与现实的人才会干的傻事。莱维还有一次碰巧经过救了那个孩子。SOS团那位看似做事百无禁忌从来不过脑子,跟那个中二病的孩子一比,那就是让人省心得不行的优秀学生代表了。

凉宫春日平常做事看似没头没脑让人无法理解。其实熟悉她的人都知道那是一个非常有常识,头脑也很聪明,甚至只要是她计划好的事情都有着一定的条理逻辑的相当靠谱的团长。

除了一些时候突发奇想而不顾后果的冲动,凉宫春日反而是一个不用太操心,只要忽略她的‘心想事成’能力有可能造成的后果,完全可以任由她随便做什么的人。

反之倒是那个除了特别会妄想之外没有任何特殊能力的中二病少女。莱维才觉得那是必须时刻小心翼翼的盯着,一个不小心就有可能疏忽大意让她搞出大新闻的人。

要是莱维去当那个中二病同好会的指导老师,这一个学期下来哪能像现在这么轻松愉快,哪能跟他对SOS团那样其实根本就撒手不管?