他松口气个屁啊!
大哥,你以为这是diy电脑呢,说做一个就做一个?而且这也不是什么手游、页游,这是端游,动辄就是上亿制作费,上亿宣发费用的端游好不好?
嘴角抽动了几下,沙展鹏算是彻底无语了。
“怎么,没有吗?”
看着沙展鹏的表情变化,孙鹏心中略微有些失望的问道。
“这个……倒不是没有。”
犹豫了一下之后,沙展鹏苦笑道:“实际上只要你愿意出钱,什么样的游戏都有人帮您做出来,而且大多数的游戏花费都不会太大,但是如果是《战争前线》这种游戏……咳咳,这个开销就不好说了,说不定两三亿都不一定够啊!”
“啊?这么贵?”
听完了这番话之后,轮到孙鹏瞪大了眼睛。
我的老天!
开发一款游戏竟然这么贵?都快顶的上一部电影大片了好不好?
“孙老师,我说的只是制作费用而已。”
好好想了一下,沙展鹏尽量用孙鹏能明白的话解释了起来:“其实外行人总以为做游戏的成本不会太高,只要人手一台电脑就行了,但是实际上一些小游戏的成本确实很低,比如说那些手游什么的,几万块就能做出一个,但是像战争前线这种大型的端游,开发成本都是以千万为单位计算的……当然这里说的是美元……”
仔仔细细的解释了一遍之后,孙鹏慢慢的明白了。
一款游戏,或者说一款普通玩家心目中的3a大作,真不是那么简简单单就能做出来的。首先需要一支团队,对游戏进行前期的策划、分析,然后等方案成熟了之后需要一支更大的团队来进行制作——包括程序、美工等等,还包括后面的优化、测试等等。
最大头的支出,就是人工成本!
比较大型的游戏一般都又上百人的团队,开发时间至少也是一年到两年,那些顶尖大作甚至需要数百人工作两年以上,光是这些顶尖游戏人的薪水就是一笔庞大的数字!如果再加上后期宣传、维护的成本……
说白了,顶尖游戏大作的投入还真不比电影少!
“就拿《战争前线》来说,据说光是制作成本就高达四千万美元!”
大致讲了一遍之后,沙展鹏忍不住感叹道:“如果再加上宣发费用的话,成本说不定要翻一倍……当然了,一千多万的销量足以让他们把钱赚回来,而且还在继续热卖,肯定是大赚了!”
说起人家的游戏,沙展鹏也是一脸的羡慕。
虽然自己这些年也赚的腰缠万贯,但是作为一个游戏人,制作出《战争前线》这种大作肯定是终极梦想,只不过……
听的越多,孙鹏的眉头就皱的越深。
他不是专业做游戏的,当然不知道《绝地求生》这种游戏需要花多少钱,只知道论起画面、流畅度来说,绝地和《战争前线》这样的大作肯定是没法比的,值得一提的其实也就是新鲜的玩法而已。
那么……
这个世界想要把他做出来,到底要花多少钱呢?8)