长期以来的不够重视,让华夏的游戏编剧偏少,经验也严重不足。再加上rpg大作本身积累太少等等因素,rpg游戏的剧情总会引来骂声一片。最终的结果,就是虽然有着五千年的历史,但是在游戏开发领域,反而是欧美的魔法师、巫师等题材更受欢迎。
不过在孙鹏这里,情况就完全不同了。
或许在游戏制作上面,孙鹏就是个半外行,尤其是牵扯到具体的技术领域,他甚至只能当一个沉默的听众,但是如果涉及到剧情,涉及到如何用任务去勾住玩家的心,那孙鹏大可以对任何一个人喊一声:“不好意思啊,我不是说你,我是在说你们在场的所有人……”
数以百计的武侠小说,就问你怕不怕?!
先不说早先授权给其他游戏公司,但是将来等游戏上市后必然会到期的那八本小说——实际上考虑到玩家们的新鲜感,孙鹏甚至都不想把自己已经出版的武侠小说作为游戏的主线!
你看过小说之后,玩游戏自然就会缺少一些新鲜感。
所以八本书的里的那些奇功绝艺,比如九阴九阳,降龙孤独,孙鹏是肯定要用的,但是却不会作为主线,甚至作为支线都只会有选择性的使用。
真正的核心内容,绝对都是全新的“原创”!
或许对于其他人来说,这将是一个非常艰难的任务,尤其是撰写3a大作的剧情更是会有庞大的压力。但是对于老白老师而言,其实这真不比写一篇高考作文难度大多少——脑袋里那么多的武侠小说既然不打算继续出版,那么现在不用更待何时?
《书剑恩仇录》里的“千里接龙头”帅不帅?用在游戏的开局是不是很酷?
小李飞刀,一击必杀,放在等级高的时候去护送李探花入关,是不是成就感爆棚?
无情,铁手,追命,冷血,是不是个个性格鲜明,而且光听名字就觉得很厉害的样子?那要是在《老白群侠传》的江湖上也出现几个这样的神捕,和主角斗智斗勇怎么样?
还有燕十三的第十四剑和第十五剑,未出手就意识到了它的黑暗,直接抹脖子自杀的情节,是不是让人震撼无比?
这样的例子,孙鹏可以拿出一百个!
射雕、天龙那些武侠粉丝们耳熟能详的情节,要来何用?
而且……
不光是情节上,难道在玩法上面,孙鹏就提不出什么好意见了?
太天真了!
光是一个武林奇遇,你琢磨琢磨吧,就算这几年武侠小说如雨后春笋一般的出现,作者们也都脑洞大开,但是谁又比得过地球上那么多的武侠大家和后来几十年的网文研究?
磕头现经,神雕授意这样的例子,孙鹏能给你拿出一千个!
那些简单的就不多说了,《连城诀》里的古诗藏剑牛不牛?《侠客行》里的白首太玄经酷不酷?认识字的学不会,纯文盲立成一代高手,就问你服不服?
比起那些掉悬崖,落水漂之类的,逼格不知道高到哪里去了!
而除了这些之外,孙鹏积累下来的无数经验,都让他可以轻松的提出无数的宝贵建议,比如说轻功,可以水上漂、草上飞,也可以鱼龙百变、梯云纵;比如说暗器,可以孔雀翎、暴雨梨花针,也可以唐门暗器、小李飞刀;比如说江湖势力,可以有各大门派,也可以由权力、金钱,甚至于神州结义……
只要陈茂林他们需要,孙鹏全都可以提供!
他甚至可以自豪的说,无论哪一款游戏,无论哪一家大公司,如果单论玩法、剧情的话,都不可能和还停留在口头和纸面上的《老白群侠转》相比!因为孙鹏依靠的从来不是一个人,而是地球上化!
所以……
这些年头在脑海中转了几个圈之后,孙鹏有底气冲着自己的经纪人和助理笑一笑,然后自信的说道:“相信我,不管能不能通过卖游戏收回投资,但是做这个《老白群侠转》,我是不可能亏钱的!”8)