第一千二百一十四章 小提琴曲(2 / 2)

就在陈茂林激动的时候,孙鹏像是突然想起了什么似的,赶紧说道:“陈老师,游戏的配音和音效可一定要做到位啊!千万别搞得不伦不类的……该花的钱一定要花到位,不行的话就早点着手,千万别忽视了。”

“放心吧,我知道的。”

用力点了点头,陈茂林很明白孙鹏的担心。

音效和配音是一个游戏里不太起眼的部分,但是却非常的影响游戏体验。所以对于那些国际大厂们来说,这方面从来都不会吝啬,但是国内的游戏制作商们往往都会有意无意的忽略这一点,毕竟这钱花的都看不到。

所以犹豫了一下之后,孙鹏干脆直接说道:“这样吧,到时候所有的配音都交给我吧!正好我和电影学院和不少电影公司都有点关系,到时候多找点靠谱的配音演员……”

……

聊了一会儿制作上面的事情,赵茂林终于把话题引导到了正事儿上面。

今天请孙鹏过来,主要还是两件事情,一个是整个游戏的情节已经被几个故事策划整理完毕,并且增加了许多支线和小细节。最终的成果,就是一本厚达三千多页的策划书,除了故事、对白和各种设定之外,还有简单的设计图。

这些东西,都是需要孙鹏最后拍板的。

当然这些东西,孙鹏今天也只能是了解一个大概。不过就是这个把小时的时间,孙鹏就明白了所谓和游戏故事策划的差别到底有多大!

《书剑恩仇录》的故事,被故事策划们完美的融入到了游戏当中。

这个难度,可不是一般的大!

毕竟游戏的主角被定位于一个穿越者,可男可女,也是让玩家们最有代入感的方案。而想要让玩家用这样的身份去参与《书剑恩仇录》的全部故事情节,说实话孙鹏做不到,只能依靠专业的游戏编剧。而除了主线之外,数量庞大的支线情节同样要依靠编剧们的发挥……

尤其是那些表现传统文化的支线故事,更是极为考验他们的功力!

“过去的一年中,我们拜访了很多这方面的专家,收获巨大!”

聊到最后的时候,陈茂林忍不住感叹道:“说实话,以前做欧美的游戏做多了,我都差点忘了,咱们华夏有太多太多的好东西可以展现给玩家们!整整一年的时间,我们八位编剧和十几个策划通力合作,才完成了这一份故事策划书!”

“厉害!真是辛苦了!”

心中暗暗赞叹了一声,孙鹏的目光却始终没有离开手中的策划书,苦笑道:“我一定会认真仔细看完它的……不过虽然草图有很多,但是光是文字内容也不少,我恐怕要看一个星期才行啊!”

一听他这话,陈茂林顿时乐了:“没关系,您慢慢看,一个星期能看完已经很厉害了!”

“嗯。”

点了点头,孙鹏的视线突然定格在了游戏最后那一段剧情上面……准确的说,是一副草图上面。

一座坟茔,上书《香冢》两字。

而且在这两个大字的下面,还有几行看不太清楚的小字因为是设计草图的缘故,并没有写的太清楚,不过孙鹏知道那是首铭文:“浩浩愁,茫茫劫,短歌终,明月缺……”

坟茔之上,一只硕大的蝴蝶在翩翩起舞。

“香香公主啊……”

想起《书剑恩仇录》中那个可爱的女孩儿,孙鹏忍不住暗暗的叹了口气。

或许是因为他的视线停留的时间有点太长了,陈茂林有些奇怪的凑过来一瞧,顿时了然:“说实话,设计这一幕的时候,我们几个女策划都哭了……好可爱、可怜的女孩儿!不过她们为这最后的一幕设计了很长的一段,就差一首配乐了!啧啧,老板,这最后的收尾能不能让人记忆深刻,就看您写出来的曲子怎么样了。”

“曲子?”

看着那只漂亮的蝴蝶,孙鹏心中突然一动,抬头道:“想要什么样的曲子?比起《一步之遥》还经典的小提琴曲,够不够?”

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