首先是最基础的养成系统。
玩法是经典的养成玩法,只是包装一换,给人的感觉也就不一样了。
通过安排工作和娱乐选项,要把角色的各项属性尽可能地提高,同时还要有所偏重,毕竟汤盈猜测结局应该会跟某一项比较高的技能有关。
比如,一直学程序,大概最后就是当程序员了。但如果每一项都练了,彼此之间又没什么联系的话,那可能最后只会取最高的一项,可能全面发展就导致全面平庸。
另外就是得时刻关注角色的负面状态。
健康值太低,会住院,属性下滑,耽误日程,连续几次之后,就直接猝死了,gameover。
精神压力太大,会精神崩溃,增加心理阴影面积。同时出现工作效率下降、消极厌世、属性下滑等状况,心理阴影面积到一定程度之后会直接疯掉,被辞退,流落街头,gameover。
老板的满意度也得关注,如果满意度掉光了,被辞退,还是gameover。
其次,会有突发事件,以及定期的绩效考核。
突发事件也是让玩家做出一些选择,比如:
今天看到老板的裤链没有拉好,但他现在在跟你高谈阔论,你应该怎么办?
选对了,提升老板满意度,选错了,狂扣。
而绩效考核则是每个季度都会有一次,综合考评完成工作的情况以及各项能力数值,如果不达标的话,会扣工资、降低老板满意度、增加个人的压力值;达标的话则是涨工资、增加满意度。
至於游戏中工作和娱乐的选项,有很多种激活方式,到中后期的话,其实会有几十种不同的选项可供选择。
去网上买一些游戏、电影、等等,算是娱乐的一种。
或者直接买专业书籍,也可以开拓自己的业务水平。
当某一项业务水平达到熟练的时候,就会开启后续的业务。比如单论程序员来说,从入门程序员到资深技术总监,中间有好几个跨度,需要长时间的练习才能达成。
除此之外,还有两个非常重要的玩法内容。
第一个是,下班挑战!
第二个是,办公室恋情!
汤盈第一次接触下班挑战,是在工作满一年的时候。
老板:“今天对我们公司来说是一个非常重要的日子!我们软件的新版本就要上线了!所以,希望今天大家都可以打起精神,一直坚持到上线之后数据没有问题再离开!”
主角(暗自低语):“怎么办,今天晚上有一大堆的事情!会免游戏最后一天了,还没有下载!今天感觉自己健康状况不太好,心跳过速,感觉再加班一晚上的话容易猝死!而且我家的狗还没有溜!我家的猫还没有铲屎!我家的女朋友……哦,我没有女朋友。但!今晚我有预感,应该能摇到一个女朋友!所以,我必须想办法在不被老板发现的情况下逃离这里!”
【提示:请在不被老板发现的情况下逃离公司!】
【你有三次机会!】
【如果失败,将被扣除大量健康值,增加大量心理压力,各项属性小幅降低。】
【如果成功, 则各项属性均小幅提升,减少大量心理压力。】
击画面元素进行操作。】
汤盈看了看,进入这个玩法模块之后,画面就变了。
画面主体部分是一张工位的原画,主角就坐在其中一张工位上,表面上在认真工作,实际上在偷偷地四下打量,可能是在想应该怎么逃出去。
而老板就在不远处四下巡逻。
办公区域有很多元素,比如电脑、键盘、椅子、装资料用的纸箱、柜子、钥匙等等。
汤盈下意识地点了一下正在巡逻的老板。
“你个小兔崽子,休想在加班的时候逃走!”
老板一把就把主角给抓住了,游戏失败,扣除了一次次数。
汤盈:“……尼玛!”