现在,锺鸣的驾照已经拿到了,飞车也开过了,也玩过了这个世界上许多的飞车游戏,差不多也可以把这些果实全都吃掉了。
锺鸣从手环中拿出机械知识果实。
这种果实从外观上看起来就像是一个大号的怀表,上面还能看到不同大小的齿轮结构精巧地结合在一起,就像是一些厨艺大师做出的雕塑。
锺鸣把自己积攒的几个机械知识果实全都拿出来,挨个吃下。
嗯,味道有点特殊,总感觉带着一点点的铁锈和机油味,但口感还可以,软绵绵的。
吃下果实之后不久,大量的机械知识开始涌入锺鸣的脑海之中。
这些复杂的机械知识涉及到方方面面,不仅仅是关系到飞车,就连一些其他的机械也都有所涉及。
比如,锺鸣甚至看到了重型装甲坦克、飞机、步战车等军用大型机械的结构,从内到外,全都呈现在锺鸣的面前。
而在飞车这个领域,锺鸣所获得的知识更多,包括了各种牌子的飞车、经典车辆型号、内部的精密结构和零部件、车辆驾驶时的手感和操控性等等……
也有一些比较传统的复古车辆就是锺鸣前世在地上跑的那种常规四驱跑车,这些知识也都有,不过可能暂时是用不太上了。
这些内容很多,锺鸣消化了许久,才全都消化完毕。
“太有意思了。”
现在的锺鸣,已经瞬间变身成为一个机械师,自家的飞车如果出现了故障,能够在第一时间推测出故障的原因,并加以排查。如果有工具的话,修复也不在话下。
当然,严格来说开发赛车游戏,也不一定就要完全明白赛车内部的机械结构,不过了解了这么多,做起来自然更加得心应手。
锺鸣立刻拿出手绘板,开始构思新的设备驾驶模拟器。
这个设备,锺鸣很早就想做了,但一直都没有机会。
严格来说,相比於射击模拟器这种设备而言,驾驶模拟器反而是技术含量更低、也更容易做的设备。
在锺鸣前世就有很多专门模拟车辆驾驶的设备,它们往往是由三个组合屏幕(或者VR眼镜)、方向盘、档位、踏板、座椅、震动支架等多个部分组成,能够真实地模拟方向盘的力反馈和车辆震动时的颠簸感,从而营造一种最为贴近驾驶的游戏体验。
总体而言,在锺鸣的前世,这是一种相对而言最成熟、体验最好的模拟设备,当然它的造价也不菲,尤其是整套震动支架,会根据游戏中车辆行驶路面的不同而进行震动反馈,占了价钱的大头。
在这个世界中,驾驶模拟器也是最老牌的模拟设备,之前在光翼互娱的时候,锺鸣曾经在游戏室里见过,后来在自己家也买了一台体验。
而现在锺鸣要做自己的驾驶模拟器,所面临的最大问题并不是造价问题,也不是研发问题这两点都早就有其他的厂商大致摸清楚了。
锺鸣所面临的最大问题,是驾驶模拟器如何才能跟目前市面上其他的模拟器做出差异和区别……m.