最开始那是一个由猎天使魔女、鬼泣、暗黑破坏神、地狱神探、无冬之夜、博德之门等许多与魔鬼有关的作品的各种世界的模板,糅合出的位面,是“游戏玩家”这个组织培养的几大世界之一。
多元位面之中,看上并走上魔鬼的欲望原罪的道路的强者并不少。
尤其是“游戏玩家”这个组织之中的人,有不少存在都走上了欲望原罪的道路。
作为“游戏玩家”最大的几个韭菜园之一,这个“黑魔”世界相当独特,并且,在后续的培养之中,有许多游戏玩家的成员,从东方系世界之中,与欲望原罪近似的道路“魔道”、“心魔”等道路上得到了新思路,让这个“黑魔”世界成长了起来。
以猎天使魔女的女主角为蓝本制造的各种“魔女”,在这个黑魔世界基本上每天都要死上千八百个,但是作为游戏玩家这个组织的韭菜园,想要制造出新的,也是随随便便就一大把。
像是荣光世界的悲哀史诗那种规模的大战,在这个黑魔世界里,基本上每个月都有。
根本不是一个规格的强大世界。
不,应该叫做世界群。
因为,这个“黑魔”只是一个统称,准确地说,它在物质形态上是个八维的位面。
每个黑魔世界的位面态都是三维物质位面——三维物质态,作为物质位面是最稳定,也最容易控制的。
一个三维立方体能切割出多少个二维平面?
近乎无限。
所以,一个四维世界中的位面上限数量,可以说就是无限——
一个四维世界可以容纳的三维位面的数量就已经近乎於无限了,更别说黑魔世界是个八维位面了。
除了最核心的主世界之外,黑魔世界群之中,七级世界的数量众多,六级世界的数量也是几何倍增长,随着世界等级的递减,低级世界的数量也就越多。
像是魔咒世界这种,造物上限等级只有二级的世界,各种规则并不完善甚至粗劣的单一位面世界,更是数不胜数。
这些黑魔世界,也是“游戏玩家”这个由穿越者建立的组织之中,无数的穿越者们的试炼场和任务场地。
除了黑魔世界之外,游戏玩家还圈养了好几种类型世界,具体种类近乎无限的世界——
至少,在莫度的记忆里,他所知道的所有游戏、漫画、电影作品为蓝本的世界,在这个组织圈养的韭菜园中都有,甚至包括亚特所在的23世纪的地球的各种作品也全都有。
作品里的作品的世界也都有——甚至包括亚特在死亡前玩的那个游戏的世界,也就是系统参照的模板世界,同样存在。
为了管理各个世界,每隔一些世界,就会有一个类似节点的小型世界,这个世界被称为游戏国度。
它是管理周围世界的一个区域型中枢,有着等级之分。
多元二级到到最高的多元八级的中枢都有。
莫度本身的编号就是一长串数字代码。
4-48-569-7148-00006-194813-984568-1004082-李默渡。
这是莫度本身隶属的游戏国度的编码,也可称之为坐标,最后是莫度的真名。
光是管理世界的枢纽“游戏国度”的数量都已经那么多了,更别说世界的数量了。
庞大而繁杂。
但是它并非是最老牌的多元组织。
在虚空之中,还有主神殿、梦魇空间等老牌的多元组织,还有一些在游戏玩家之后出现的多元组织等等。
笛卡尔的名言,知道得越多、眼界越开阔、接触到的事物越多、就会越觉得自己无知。