三百三十六躲得过初1,躲不过15(1 / 2)

《暴雨》是索尼SCE全球研发工作室与Quantic Dream公司联手打造的一款PS3平台独占的交互式电影AVG游戏;虽然这款游戏有着最先进的3D引擎,能够给人提供运动模糊、多重景深在内的多种最新画面特效,人物的表情、动作都已经达到当下即时演算的最高水平,角色人物的骨骼做得非常细致,环境的描绘加入了丰富的动态光源,但是,真正让它成为PS3扛鼎神作的原因,还是它的剧本。

无人能敌的气氛渲染,大师级的配乐,众多结局多而不杂,每一步选择都会影响最终结局,就像真实的人生,代入感极强,完全触摸到了互动电影类游戏的真谛。

整个故事发生在美国东海岸的一座小城镇内,每当暴雨倾盆时,警方便会在雨水中发现一具八至十岁左右的男孩屍体,手握折纸,胸口摆放着一朵兰花,在游戏开篇时,受害者已经达到了八人。而玩家则需要扮演四名主人公,通过不同的故事主线来了解整件事情的前因后果,根据分支情节的不同选择,能够影响着整体游戏进程,最终,找到那个杀人凶手。

正是因为有了《暴雨》这种多元化的作品,电影和游戏的界限才会变得非常模糊。

这也是第一款被人争着询问,是否会登陆XBOX的游戏。

而因为索大法独占的原因,《暴雨》发售之后,更是拉动了PS3在北美的销量。

江火承认,自己在瞧见这份合同之前,的确被斯嘉丽所说的剧本一事困扰。

即便在得知,索尼想要把《蝴蝶效应》做成游戏时,她也没有真正的兴奋。

而现在,合同上的Quantic Dream公司让她抿紧朱唇。

前世,她在玩过这个游戏后,就被游戏作者大卫-凯奇所画的电影大饼给吸引了,心心念念等候电影的同时,又捧起了《超凡双生》和《我欲为人》。

但这一世,她觉得自己不用等了。

让粉丝,等她吧。

喜欢画大饼的大卫-凯奇还是好好做游戏吧!

电影的事情,就不劳你操心了!

下定决心的同时,拿着合同的她直接蹿回了厨房,对着妹妹说,“我确定了,我要。”

WTF?

正在准备晚餐的江月满是惊异的看着姐姐,就差没有抬手抚摸对方的额头,查看江火是否发烧了,“你发什么神经?不就是个游戏吗?有必要这么兴奋吗?”

“实际上,我觉得索尼开出来的捆绑价码太过分了,若是你真的想做游戏,等我们有钱了自己组工作室也行啊,反正版权没有交给派拉蒙,早点晚点都一样,况且随着技术越来越成熟,做出来的效果也会越来越好。”

“你想哪去了?”凑到想歪了的妹妹身旁,江火指着合同上的公司说,“我要它和索尼正在开发的《暴雨》游戏的电影拍摄版权,你去帮我谈好不好?”

“你说什么?”了解了来龙去脉后,江月挺了挺鼻子,“搞半天,你的兴奋点并不是电影能够做成游戏,而是有游戏可以拍成电影?”

“当然。”江火毫不在意的嘀咕了一句,压根就没有理会这些细节,“好莱坞的三大法宝,改编、系列、再重启,一个IP玩烂了怎么办?等个十几年再重新拍啊!我们又不可能和那些大厂一样任性,最后一个再重启就别想了,而且也没系列适合我,所以――我的好妹妹。”

(??`?′??)

江火朝着妹妹挤了挤眼,讨好的意味极其浓郁。

商业谈判这种事情,她是不在行的,与其瞒着妹妹,被那些家伙们忽悠的团团转,还不如从一开始,就让妹妹接手――吃点亏就吃点亏,这不是肥水不流外人田嘛!

如此言语,听得江月是心里直乐。

“咳咳。”

她松开了手中的锅铲,脖颈一抬,目光轻瞥。

会意的江火连忙上前,主动接过了掌杓的活计。

虽然她不会烧,但她现在听话鸭!

在江月的指挥下,江火手忙脚乱的在厨房内撮合着。

而江月则双手环抱,倚靠在门框旁,笑看着江火那四体不勤、五谷不分的蠢样,脸上别提有多开心了,微挑的眼角,更是挤出了月牙状。

“你就这么想拿到这个剧本的拍摄权?”江月饶有兴趣的问道。

“当然。”小鸡啄米般的动作出现在了江火的身上。

“拿拍摄权应该不难,但问题是,我们怎么和索尼说呢?”

江月并没有劝说姐姐放弃的意思,而是将眼下的现实情况,分析了一遍。

江火知道这是一部神作,一部能够称霸次世代主机的神作,但――

去年(05年)E3上面,索尼才公开了PS3的消息,最快也要到今年(06年)年底才会发售;而《暴雨》这款游戏的最初面世时间,则是在今年的E3展会上。

在此之前,江火该如何向索尼解释,自己知道对方正在和Quantic Dream公司联手打造这款游戏?若是她真开了这个口!怕不是要被对方当成商业间谍!