三百七十九来自好莱坞的反向输出(1 / 2)

“wow!你看今年e3的索尼发布会了吗?你猜我瞧见了什么?”

“不就是ps3吗?索尼都画了三年的大饼了!等什么时候上市,在和我说好么?”

“不是啊!是江火和斯嘉丽出现在了索尼的发布会上!”

“what?她们跑e3上宣传电影去了?我的天啊……那可是游戏展会!”

“no!no!no!这你可就说错了,她们的确是跑e3上宣传电影,但这回,宣传的可是交互式电影游戏!与《幻想杀手》同样类型的游戏!”

“嗯?她们被索尼拉去造势了吗?呃……这其实也说得通,江火就是靠索尼起家的,现在索尼想卖机器,借着她的人气宣传也是一个不错选择,毕竟,《碟3》的热度依旧存在。”

“错了!她们是宣传自己的游戏!索尼拿到了《蝴蝶效应》的版权,把它做成了游戏!根据江火的描述,max和chloe的所有故事,都会在游戏中体现!max为啥会喜欢上chloe,chloe又是如何掰弯max的!包括两人的前世今生,以及最后的选择,都会做进游戏里!”

“what?你确定吗?你别骗我啊!”

“当然!”

“那这不是圈钱吗?将电影的故事线扩充一下做成游戏?吃相这么难看啊?”

“你说什么?吃相难看?哇……那你这回可就说错了!人家这明明是发福利啊!你知道吗!所有的剧情内容,都是由玩家自己选择,我们的每个决定,都会影响到max和chloe的生活,我们可以改变电影里的悲剧!甚至可以创造不一样的未来!”

“放屁吧!索尼的话你也信?久多良木健被打脸那么多回了!再说了,按照现在的技术,那种人体建模做出来的效果和真人的差距还是很大!就算打着max和chloe的名号,我也不感兴趣!我就是剁手!死外面!从这里跳下去!我也绝对不会买这种骗钱的垃圾游戏!”

“真的吗?”

“当然!”

“那你看看这个链接。”

……

……

……

“握草!这真的是实机展示的结果吗?面部捕捉比以往的建模好上无数倍啊!我听视频里的江火说,所有的动作全都是她们亲自穿动捕装备做的?这也太夸张了吧?一个游戏还上动捕了?真当是在拍电影啊?为了不同的剧情,她们得拍多少遍?这成本也太高了吧?噢……她们竟然在镜头前拥抱了?fuck!这镜头绝对不能给我女朋友看见!”

“夸张?你难道没有听久多良木健说吗?整个游戏,充分发挥了机器的性能,你看见最后的实操动画了吗?那景色实在是太逼真了!如果这款游戏的成品效果真的有这么好,那我肯定会买!不说别的,就为了max和chloe,我一定要让chloe推到max!”

“呃……我觉得这种游戏并不适合我,但是呢,我估计我有个朋友会喜欢这种游戏,你知道这游戏啥时候卖吗?和ps3一同出来吗?还有,江火后面说的《暴雨》,又是什么?电影还是游戏?亦或是两者皆有?”

“我最近在研究华夏文化,你这种行为应该就是他们所说的无中生友吧?”

“你说什么?屏坏了我看不见!”

如此对话,随着从e3发布会上传出的最新消息,逐渐蔓延至世界的各个角落。

电子游戏市场到底有多大?

千亿规模。

自一九八五年第一个视频游戏诞生以来,电子游戏这个行业,至今已发展了四十八年,从最早核试验室内的消遣游戏,到现在的pc、家用主机,这个行业经历过火箭一般的飞蹿上涨,也遭遇过逃亡一般的崩毁溃败,但即便是玩物丧志的代名词,它依旧存活了下来。

开发商再向大众兜售快乐的同时,也从大众的口袋里赚取了丰厚的利润,这种等价交换让开发商赚的盆满钵满,也往购买商品的大众心里,植入了一个虚拟世界。